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繁华落尽:三剑齐发之后的国产游戏该何去何从

  这里兔子稍微说一下《古剑》和《仙剑》的血缘关系。上海烛龙的前身是上海软星,《古剑奇谭》的制作团队基本上就是《仙剑3》与《仙剑4》的团队。

  《古剑奇谭》的核心团队,多数人都是大宇的老员工。所以严格说起来,第三代的“国产三剑”,实际上已经由“大宇双剑”变为“大宇三剑”。这三把剑,无论在哪个方面都有着极其高度的相似性。

  就像一篮子复活节的彩蛋,不管涂抹什么颜色,它还是蛋。


不管涂抹什么颜色,都还是彩蛋

  而那些不甘心做复活节彩蛋的呢?要么蜕变,要么破裂。金山的蛋蜕变了,《剑侠情缘》变成了网游,几乎是一飞冲天。

  汉堂的蛋破裂了,从篮子里面摔了出去,只剩下些许缅怀。而“国产三剑”,还是安安静静地呆在篮子里面,做复活节的彩蛋。不管外面的环境变化,它们总是安心理得地做自己的彩蛋。

  无论如何,节日总是要过的。对于国产RPG的粉丝来说,三剑发售的日子就是粉丝的节日。于是彩蛋只需要涂成不同的颜色,粉丝总是会买单的。


粉丝的盲目吹捧与狂热是造成国产单机游戏固步自封的原因之一

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