《古剑2》在玩法和战斗方面,有一定自己的想法。剧情还是没有脱离国产玄幻游戏的老套。总结起来就是——救妹子AND殴打上古神兽。
在这方面《轩辕剑6》也是一样,不过胜在有“历史”。以《轩辕剑》系列的一贯风格炼妖壶为主要的玩法,而剧情则是安排在某一历史阶段。(这次是牧野之战了,但是游戏的氛围让兔纸感觉这不像是周朝而是一款穿越剧)《古剑》的剧情更加天马行空一些,却也未能脱离武侠文化的圈子。
好多玩RPG游戏的玩家都觉得RPG应当是看剧情的,《古剑2》的剧情没有体验太多,总之就是那样啦,老三样。基友、后宫、拯救世界。
在《轩辕剑6》游戏进行到三分之一的时候,万众期待的三角狗血情节也就喷薄而出。在这一点上面,我觉得《古剑2》是不会让玩家失望的。兔子以为一个好的RPG,应当创造一个世界,让玩家融入这个世界,让玩家迷恋这个世界,甚至让人觉得这个世界或许真实存在。
可惜的是剑系列游戏很难让兔子有这种感觉,而《大灾变-劫后余生》这种小游戏,反而能够让兔子有这种感觉。现在都过了这么多年,国产游戏的剧情还是和小言没有本质的区别,什么时候才能有真正的史诗大戏啊?类似于《三体》那样的也成啊!
某游戏公司的文案波波同学所言,不是不想,而是不敢。考虑到受众群的接受度,狗血剧是最浅显易懂的。至少老板不会冲过来大吼:“李牧是谁?!我对历史这么有研究的人都不知道,玩家知道个屁!”
全程联网的《古剑2》推出了排行榜功能,但是未能防御住修改器,这个东西完全就是一个笑话。而《轩辕剑6》的成就功能也可以通过网络社区进行分享,微博狂人又有一个刷微博的方法了。但是这种用老套的页游方式,实在是对兔子没什么吸引力。
两款游戏的副标题都一样的拗口,《轩辕剑6》好像叫长什么,空?《古剑2》叫什么天来着?就不能起个简单好记的名字吗?一口气根本念不下来的感觉,和两款游戏的光影效果一样,不觉得华丽,只觉得累赘。
另外《轩辕剑6》根本就没有经济系统可言,如果玩家需要钱,可以在游戏开始之后就大量依靠倒买倒卖赚得无数的金钱。游戏的通行货币其实不是贝,而是头巾啊!
你要是随身不带个一两百个头巾,嘿,都不好意思和人说过你玩过《轩辕剑6》!以物易物是不错的想法,但是,数值设计你思考人生去了吗?!数值设计,快醒醒,快醒醒啊!经济市场崩溃了啊喂!
两款国产游戏明里暗里都在较劲,要分出个优劣其实也未必。各有各的粉丝群。所谓的萝卜青菜也当时如此,更何况《古剑2》的正式版还未放出,等到正式版放出的时候,相信烛龙能够带给玩家一个惊喜。
《古剑奇谭2》胜在新锐。人们总是会喜欢新的,新的想法,新的战斗方式,新的故事和世界观。
《轩辕剑6》胜在历史。怀旧的情绪人多少都有,《轩辕剑》至今23年的历史,已经培养出来一群铁杆的粉丝,其影响力不容小视。
总分:
《古剑2试玩版》 7分 音乐出色、即时战斗 期待正式版改进
《轩辕剑6》8分 优化给力、体验尚佳 等待DLC进一步加强游戏体验
《轩辕剑6》已经玩过了,《古剑2》的正式版还未出。如果非要在两款里面选择一个度过暑假的闲暇时光的话,我选择《古剑奇谭2》。