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Crytek开窍? 《孤岛危机》不再专注画面转向剧情

  在经历了《孤岛危机2》的挫折之后,许多PC玩家关心的是《孤岛危机3》的未来方向,是继续向画面党前进,还是在玩法上做出改革。现在看起来Crytek似乎对这两个元素都挺关注的,此外他们还在尝试改造游戏剧情,为大家带来一种全方位浸入式的体验,而不是单一某个方面。这也意味说,Crytek并不会继续推高游戏的画面质量,他们的目标是为《孤岛危机3》带去一种全新的艺术风格,而不是一味的用粒子效果堆砌画面。

  上述提到的内容是在《孤岛危机3》的官方Facebook页面公布的。据Crytek所说,《孤岛危机3》将会拥有一个内容非常丰富的故事剧情,当然整体的结构仍然是线性的。什么? 丰富的剧情...在一个FPS里?尤其还是在《孤岛危机》之中?好吧,我们当然有点怀疑,这种措辞很像是典型的产品公关介绍。此外,开发公司称《孤岛危机3》在游戏中将会为玩家一一解答“《孤岛危机》/《弹头》/《孤岛危机2》”多年以来遗留下来的问题。 Psycho也会出现在《孤岛危机3》中,作为连接初代与2、3代剧情的桥梁。

  在画面方面,Crytek现在所强调的是更加有机的组合:

  “在游戏中出现那些逼真的光影,粒子效果确实不错,确实会给玩家带去比较震撼的效果。但这些要素只是一种形而上的东西,我们更需要的是承担它们的载体。画面质量不是为了炫技,而是更好的为游戏本身去服务。”

  这样的表态意味着《孤岛危机3》将不会继续推动画面上重大的突破。换言之,不要对于《孤岛危机3》的游戏画面抱太高的期望。说实话,Crytek虽然表态说PC玩家将会得到一些额外惊喜,还有支持DX11,但我认为这并不足够。

  不过还是希望《孤岛危机3》是一款好玩的游戏。

  《孤岛危机3》计划于2013年登陆PC,Xbox360和PS3平台。

游民星空

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