金币购买价格
英文版:一元可以购买277.7个金币;
中文版:一元可以购买10000个金币;
功能点扩充
拿能量豆槽举例,被网友普遍诟病的是:中文版开篇只2个卡槽,而英文版是3个,这难道不是为了坑钱么?!
但笔者研究了一下中文版商城,并未看到有购买豆槽的地方,待玩到三个世界陆续开通后,却发现这个地方的设定真是纠结到让人吐血!
英文版:开篇3个卡槽,地图送一个,商城购买一个,共5个(18元)
中文版:开篇2个卡槽,三个地图各赠送一个,共5个
以此类推,所有的功能扩充设置(阳光加成、卡槽增加等),在中文版中虽然无需花钱购买,但却给玩家设置了一些获得障碍。
玩家纷纷吐槽说,功能点的支线比较难走,却没有想过:18元一个,总共72元的道具系列,在免费送的情况下,难道还懒到连时间成本都不愿意付出么?
多研究一下阵列排布,其实获取并不是那么艰难。
手势道具
手势道具备受争议,因为在英文版中玩家使用的是金币,而中文版是用钻石,让我们看下实际价格对比:
英文版:使用一次1000金币,约等于3元;
中文版:使用一次10钻石,等于1元,是英文版三分之一的价格,但在同一局中第二次使用递增10钻石,上限是50钻石.
这绝对是一个坑爹的设定!
无敌的手势道具基本等同于作弊器,也许是宝开中国认为热衷无敌作弊工具的玩家都是土豪系的,所以将此设定为吸金点。
但其实若在同一局中,反复使用作弊工具,对于游戏来讲,反而会丧失排阵的乐趣性,真正的玩家也不屑于用这种方式过关,所以相信没有人会中宝开的这个圈钱陷阱!
雪人模式
中文版:
每天固定5次刷雪人的机会。
掉落物品:植物碎片(积满十个,可以兑换一个价值37元的商城植物),1000金币;
英文版:
雪人刷新时间不定,研究下来比较无厘头,似乎节奏在1小时到N天之间;
掉落物品:1000-3000金币;
综上所述,从理性角度看:
英文版在收费设置上,是符合西方用户特征的,他们更倾向于一次性付费,同时西方用户并没有同中国用户一样,热衷于无限金币破解,这保证了宝开在欧美市场的盈利。
缺点:
可玩性不高,适合轻度用户。
中文版的难度性,确实并不适合每个人,毕竟在不花钱的状态下,通关三星存在一定挑战性,虽然并不是不可能的任务。
个人认为,它面向的是中国最普遍的两类人群:愿意花钱的用户和愿意花时间死磕的用户。
总结:
笔者反而认为《植物大战僵尸2》是近两年来最成功的改制产品,这种改制,是基于深刻了解中国用户和中国市场特性基础之上的。虽然大陆版《植物大战僵尸2》“坑”的声音随它登上免费榜前三后不绝于耳,反观大部分在海外排行第一“不坑”的舶来品在国内榜单却难觅踪迹——作为汉化的的绝对是另外一种体验感的休闲头牌的续作,Popcap中国相对EA、UBI等可谓是对大陆玩家做了不少的研究,笔者却认为这也许是未来单机向休闲游戏的里程碑!
中国用户可以为半年研发期的国产换皮手游付费千元而毫无怨言,却容不下一个研发了四年的精品单机游戏。
所以,也许这种“市场歧视”并不是毫无道理的——如果中国的市场也同海外一样井然有序,中国用户也习惯为产品付费,自觉抵制盗版破解版,让想做好产品的厂商有生存的空间,那便不会有今天的《植物大战僵尸2》中文版,甚至不会有《植物大战僵尸长城版》。