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IW表示《使命召唤》系列改动不宜过大

  Infinity Ward的制作人Mark Rubin最近公开表示,如果《使命召唤》系列游戏的变动过大的话,这一系列也将失去对玩家的吸引力。在外媒对他的采访中,Rubin说,这就像是体育比赛一样。

  “你每年都会看体育比赛,可是如果比赛每年都改变规则,还有谁会看?我认为观看比赛的人会越来越少。”Rubin说。“打个比方,就说足球吧。如果突然说‘球员们不能用脚,只能用手’,还有谁会看足球比赛?”

  Rubin表示他并不反对一个系列游戏在几年间发生些改变,但是这不适合动视和《使命召唤》。

  “你不能总是改变规则,你要在自己所建的界线内来解决问题。”Rubin说。“其他的游戏可以这样做。它们可以不断改变,尝试些新鲜的东西。这很酷,因为作为一个玩家,我们都喜欢尝试很多种游戏,我们可以去玩那些开放式结局、开放性世界的游戏。”

  但在说到《使命召唤》系列时,Rubin说:“《使命召唤》这个系列还是继续保持我们现在所喜欢的这样比较好。这是一场电影式拟真的体验,这是我们一直坚持的。”

  Sledgehammer Games曾一度想制作一个第三人称的《使命召唤》游戏,不过随后由于工作室着手开发《使命召唤8:现代战争3》,这个计划也被取消了。

  《使命召唤10:幽灵》将在今年11月登陆Xbox 360、PS3、Xbox One、PS4、PC和Wii U平台。动视也将在8月14日首次公布游戏的多人模式演示。


《使命召唤10》官方截图

《使命召唤10》官方截图

《使命召唤10》官方截图

《使命召唤10》官方截图
《使命召唤10》官方截图

《使命召唤10》官方截图

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