必杀技系统的加入让原本略显单调的游戏过程有了更多的变化和可能性,虽然效果强劲,但在不使用内购的前提下,使用次数的限制保证了游戏的平衡性不会被破坏。不过也许之前的测试版让制作商觉得游戏太简单了,中文版对魔法进行了限制,首先是能量豆,也就是测试版中的绿叶素系统的最大存储量变为2个,这使得玩家能够自由支配的能量更少,遇到一大波敌人连续进攻的时候很容易出现因后续不足而全盘崩溃的情况。
而手势魔法在中文版中干脆直接用“金手指”来命名,这名字不由得让人怀疑官方是不是自己都把这玩意当成作弊工具了。虽说这个系统在测试版中本来就和不付费的玩家没多大关系,但在中文版中金手指只能通过钻石发动的设定就有点让人恶心了——金钱可以在游戏中获得,即便是不付费的普通玩家也可以依靠平时的积累偶尔发动一次金手指用来救场,但钻石在游戏中就很难取得了,在中文版中,不付费的玩家连这最基本的“救场”权利都没有,着实让人玩得“憋屈”。
难度:不降反升,彻底脱离休闲游戏?
测试版:难度呈梯级逐步上升,主线剧情中不会出现太为难玩家的关卡
中文版:改变敌人配置增加难度,若不保留能量豆很容易功亏一篑
同时三个举着火把的僵尸,丧心病狂啊!
上文也提到,制作商认为游戏的难度太低了,在设置“前期无法取得太多植物”、“只能用钻石发动技能”这两道门槛后,制作商似乎觉得还不够,干脆以修改敌人配置这种简单粗暴的方式将难度提高了一个等级。拿埃及来说,在一些关卡中玩家会发现敌人玩命地召唤墓碑,或是一次性出现2~3举着火把的僵尸——你当我冰冻生菜没冷却时间随便种的吗?好吧,本来咱们就已经是HARD难度了,至于玩儿的游戏版本也要比其他地区的版本来的难么?
内购:时间还是金钱?自己权衡吧!
测试版:新植物都能在流程中自动解锁,只有少量植物需要玩家花钱购买,一个植物18元
中文版:在测试版中免费获得的植物也在购买列表中,虽然能通过碎片解锁但非常耗时,植物价格在10~50元之间
钻石大约是0.8元一颗,400解锁新植物也就是30元左右购买一个,比测试版的价格还贵,不过看在能利用时间解锁的份上,就不吐槽这设定了……
细心的玩家或许会发现,使用星星解锁的植物仅有4颗,那么,闪电芦苇、椰子加农炮这些植物又在哪呢?OK,请点开右上角的商店,你将会发现惊喜——没错,这些在测试版中免费获得的植物竟然也出现在购买列表中!虽然这些植物都能通过击杀雪人获得的碎片解锁,但这个过程非常耗时,重点是,为什么在测试版中明明能让玩家免费使用的植物,在这里却要玩家花费这么一番功夫才能到手?
想要咱们掏钱买不如直接点嘛~~~(小声)