《毁灭战士4》的开发陷入泥潭是总所周知的,但是Bethesda和id一直都对造成这种状况的原因闭口不谈。在Quake-Con 2013,id工作室的负责人Tim Willits和Bethesda的市场部副总监Pete Hines在采访中终于透露了原因,同时谈论了《毁灭战士》系列的改变和未来。
那么是什么原因造成《毁灭战士4》的开发陷入困境呢?Willts表示“原因不是只有一个。不是单纯的艺术创意不好,或者编程方面出现问题。每个游戏都是有灵魂和精神的。当玩家玩《狂怒》时,玩家就能体会到游戏的灵魂和精神。而当时制作的《Doom》游戏就没有精神,没有灵魂,更没有个性。当时这款游戏就像得了精神分裂一样,没有自己的个性,没有id出品的游戏应有的热情和灵魂。每个人都知道《毁灭战士》游戏的感觉,但是这种感觉是非常不容易清晰的表达出来的。”
而在被问及《毁灭战士4》在被重新制作之前是一款什么样的游戏时,Hines直接回答说“完全没有《毁灭战士4》的感觉”
Bethesda和id都认为当时在制作中的《毁灭战士4》感觉不对,所以他们达成一致,重新开始制作一款全新的《毁灭战士》游戏。Wiilits强调这款游戏从来没有被公布,但是为这款游戏招聘人才的广告却把这款游戏曝光了。
Hines表示“如果我们直接就说这是《毁灭战士4》,那么也不会有媒体总是在逼问我们了。这款游戏目前还在制作中,我们都希望这款游戏会让玩家觉得这么长的等待是值得的。id的开发团队在努力的挑战和完善自我。我不希望玩家在看到游戏后觉得游戏像是90年代的产物。”
Willits在采访中一直在回避关于这个新游戏的问题,他也从来没有确认这个新游戏是《毁灭战士》系列的新作。在采访中他表示整个id工作室都在集中精神,全力工作。这个新游戏是目前id工作中唯一的大项目。
目前,id和Bethesda都保证会全力以赴,让这款新游戏更加的完善。