近日《植物大战僵尸:花园战争》的制作人Brian Lindley在接受采访时,描述了之所以开发这款颇有战地感的游戏的原因。
“当我们把游戏的实际面貌展现给观众时,他们真的惊讶极了。我们十分崇拜《战地》的制作团队,所以他们很大方地任由我们恶搞起《战地》来。我们非常感激这一点,因为最后的笑果实在是出众极了。”
这款经典塔防游戏有着巨大的粉丝群,在《花园战争》中是游戏首次踏入3D世界。
“把一款有趣的2D游戏和里面的角色3D化是一件超级有趣的事。我不知道该怎么形容它。我们的团队完成了一个很棒的工作,比如调整力学原理之类的,这些角色在3D世界中实在是萌翻了。”
游戏将会有四种可操作的植物类型,同时也会有可操作的僵尸类型。
Lindley说:“我们在设计角色时,尝试从地图和其它游戏的类型中出发。豌豆射手就是个很好的例子,它具有很强烈的步兵风格,不管是跑位还是前线激战都是如此。而太阳花扮演了经典的医疗兵角色,但是为了适应游戏世界的设定,而做了一些修改。仙人掌显然是狙击手了,同样,我们也加入了一些很酷的东西。而大嘴花是最特别的角色了,因为在此类游戏中,很少有这种纯近战角色。我们为它赋予了很多独特的技能,等待大家一点点发掘出来。”
《植物大战僵尸:花园战争》是Xbox 360和Xbox One限时独占作品,将于2014年发布,PC版随后公布。