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《古剑奇谭2》正式试玩版详细评测:力有未逮

  三, 实际上手(6/10):与画面不相配的手感

  在大家天天喊着“国产游戏别给老子我做回合制啦!”的当下,古剑2费力出了这样一个动作RPG,然后就有人喊“古剑2你还是回去做回合制吧”——人,就是这种纠结的生物。

  不过让我们分析下这个原因,诚然因为小部分玩家搬弄是非是一定的原因,但是我觉得更大的原因还是古剑2的战斗方面做的很成问题。所以,实际上手的开头就让我们以这种思路带入吧。

  防御反击,一个对于动作游戏来说极佳的设定,古剑2拥有这个设定,好。但是攻击是空格防御是R,别扭。我不明白,鼠标左键怎么招惹烛龙了。

  古剑2的战斗问题太大,经过了一个版本的更新之后也不见改好,首先按键不让我们修改就很成问题,我已经好久没有见过按空格攻击的游戏了,可更要命的是防御按是R,招式是12345,道具是78!

  你这个按键究竟是参照什么游戏设计成这样的。笔者可以在此很直白的说,正式版按键也这个德行休想让我买正版。

  再有就是打击效果,不能说不好,打击的停顿,打击的声效样样俱全,可就是让人感觉很别扭,经过连续三次战斗我终于发现问题所在了,这个游戏中营造打击感的几个要素时间点做的很糟糕。

  游戏在这时候来了一个短暂的停顿,这种手法本来是拿来彰显打击感的,可是你们看游戏给我停顿的位置,剑都没到敌人身上,谈何打击感,加之之前配音人员的声音和口型不对,我突然觉得烛龙有个部门要整顿一下了。

  其他诸如打击方向和连招的连贯性就更没法提了,连招过程不能切敌人是这些问题里面最要命的,一顿大招第一招就把敌人打死了,后面招式就都要打空气了——如果AI够聪明的话。

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