近日,《罗马2:全面战争》的首席战争设计师Jamie Ferguson在接受采访时透露了该作的一些重大改进信息。
新作中一共有700种兵种,基本涵盖了古代各种各样,功能不一样的所有兵种。
海战将会在新作中与众不同,陆战与海战可同时进行。游戏中大型的船只行动会很笨重,小型船只对抗敌人又显得很吃力,这种设计就是要完全贴合历史性,给予最真实的体验。
之前预告:
游戏会加入一种新的战役地图传统机制,你的军队可以通过战斗获得经验值,经验值可以用来发展提升部队特性。当一支军队被打败时,其它部队可以继续继承被击败部队的传统。
新作还会加入新的战役地图,拥有更真实的坏境,比如水中会有鱼,大象在游荡等等。你可以把你的基地建立在有马的地方,这样就可以获得骑兵。
游戏AI也会大幅提升,新作中你可以跟电脑AI进行外交活动。通过外交活动,你可以了解到电脑AI在想什么,然后做出更好的决定。
包围战被重新设计,你需要同时守住多个地方,但你不能一直观察着战场上的所有情况。这样你就不能把你的士兵放到最准确的位置来防守。侧面进攻不再好用,因为城墙可以完全阻挡进攻。
目前还没有任何关于多人在线模式的信息,制作组Ferguson一直承诺当游戏发售时,会给所有预订者一个额外的派系。距离第一部《罗马:全面战争》已经过去将近10年了,希望它不会让我们失望。