七.一命通关————万花丛中过,片叶不沾身
典例游戏:鬼泣,街机
同样是对游戏自身的挖掘,早在几十年前就有人在狭窄的游戏厅中为自己的游戏时间坐着最大程度的努力。
一币通关在笔者这样手残看来确实是种幻想,虽然当年也曾经努力过,但这并不代表没有人能够完成这个成就,太多的人经过数以千计甚至万计的失败之后早已一命通关如反掌。
那些熟悉的名字,马里奥,魂斗罗,合金弹头,圆桌武士,拳皇,雷电,三国战纪……每一个都有无数的故事。
而让我们记住那些过往的很大程度,是因为我们有过或者实现过一币通关的梦想,而我们依然不知疲倦的奋斗,也证明了这一点。
游戏的初衷是得到快乐,这一点笔者相信应该没人反对,可是怎样才算得到了快乐那就仁者见仁了: