国产单机游戏市场已经复苏回暖,今年的暑假,随着《古剑奇谭2》和《轩辕剑6》的即将上市,国产单机游戏市场难得将迎来一次繁荣景象,除了这两款作品外,也有几款其他的国产单机游戏在制作中,那么这些游戏的前景如何,对国产单机游戏市场会起到怎样的影响呢?
古剑奇谭2——异军突起
《古剑奇谭2》是古剑奇谭系列最新作,而这款作品无疑是走在了国产单机游戏的前列了,无论哪个方面来看,这款游戏都具有很多变革创新的想法。例如战斗变成了即时化,脱离了回合制的巢穴,例如大胆提出全程实时在线的想法,例如这款游戏大胆采用了Vision Engine8.0这个相对而言不错的引擎,要知道目前已经公布制作并且要上市的这些国产单机游戏,大多都因为成本缘故而采用了比较廉价的U3D引擎呢。
《古剑奇谭2》的游戏引擎比较高端
古剑奇谭系列其实某种程度上可以说是一个脱胎于仙剑系列的存在,但是因为是新系列,所以没有仙剑系列那样的历史包袱,没有老玩家群体的种种责难,因此才会步子迈得更开,《古剑奇谭2》才会有这种种变革,而这些大胆的变革和创新如果成功,对于国产单机游戏市场无疑能够起到一个很好的促进作用,也能够对于单机游戏联网化提供宝贵的经验,对于单机游戏如同提振同系列网游版的人气,无疑也是一种宝贵的探索,而这些,无疑都将会影响到未来国产单机游戏的趋势和走向。
《古剑奇谭2》的销量突破百万几乎已经是定局了,前作《古剑奇谭》的销量是70多万套,对于一个突然冒出来的国产单机游戏而言,这个销量是不错的成绩了,当然了你可以说这是沾了仙剑系列的光,但是在商言商,借力打力,这是很正常很普遍的事情,游戏制作者都不是圣人,况且就连仙剑系列之父姚壮宪都乐于看到《古剑奇谭》的出现,因为这款于2010年推出的唯一国产单机游戏大作,对那个国产单机游戏几乎已经是跌到最低谷的状态,起到了不小的改善和提振作用,这才使得后来诸多厂商才重新开始重视国产单机游戏市场了。
古剑奇谭系列的出现改善了国产单机游戏的环境
目前《古剑奇谭2》的问题是,这款游戏最终销量能够到多少,这也能够再次检验国产单机游戏市场到底有多大,用户群体到底有多少,此前的《仙剑5》和《仙剑5前传》是合起来突破了200万套的销量,作为国产单机游戏中人气最高,历史最悠久的系列,这两款游戏的销量可以说是达到了国产单机游戏的顶峰状态了,《古剑奇谭2》想超过这个顶峰,难度很大,但是因为已经有《古剑奇谭》前作的铺垫,以及种种变革性突破,所以笔者才认为《古剑奇谭2》突破百万没有太大问题,但是要想在此基础上销量继续增长,则是非常困难的事情了,但是突破百万也是非常了不起的成就了,这就意味着目前国产单机游戏市场中会出现两个百万级的品牌,这样的话对于这个产业的规模和影响力的扩大,无疑都是非常好的事情。
《古剑奇谭2》如果突破百万,会令更多人重视国产单机游戏