随机垃圾收藏
为了让游戏机制能够迎合大多数完美主义者的心理,现在的许多游戏在游戏中各处藏起来了许许多多的收藏物件,而这其中很少是有真正的乐趣的。强迫症玩家必须一个个收集那些狗屁不是的藏品,最后拿到一个成就或者一套皮肤。而这些玩意儿经常分散在整个大地图上,而且打到一半的时候再告诉你前面漏下了许许多多的小东西。擦。
这些收藏品并没有一点点揭示游戏世界和故事,或者玩家引起的任何有意义的后果。亲爱的开发人员,别再干这种事情了。
“杀了X只怪物”任务
除非你的这款史诗RPG里涉及到了类似瘟疫或类似的东西,我不希望看到任何任务涉及到这种种族灭绝的行径。这并不是因为我是一个保护主义者,而是因为这些任务通常是枯燥和乏味的,这些任务的存在原因很简单:因为写起来容易,也不用过脑子。强大的英雄啊! 我们的粮仓有老鼠出没啊!帮我们杀了X只,然后换五千XP吧!
滚。
如果我必须杀死X数量的生物,我宁愿杀死五种元素属性的飞龙。或者这个任务够酷的话,你可以请求玩家杀死x数量的神物。要素不是,那么你最好回到绘图板前面,重新好好想想任务设计吧。
QTE
说真的,别再有这种玩意儿了。尤其是按对了就给3倍4倍经验这种蛋疼的设置。过场动画里加上QTE更是没有任何意义,《战神》也没有这么夸张。你想复制这种风格?对不起,你的游戏不够分量。
任何形式的瞬间秒杀QTE更该死。简直让人无法忍受再来一遍了。