4.上古卷轴5
这游戏的争议简直太可怕了,比本屌上初中时两极分化还可怕还极端,我要说的话,就尽量客观的说吧,很明显,制造商想创造一个世界观庞大无比的架空世界,并且确实成功了,但是沙盒游戏能把剧情原汁原味的表达出来并形成一个完整的世界观的游戏少之又少,老滚5显然不在列,能够真真正正把游戏所有的世界观及其细节表达出来的恐怕只有那占少数部分的核心玩家。尽管电子游戏被称为第九艺术,但一个游戏如果太文艺那就只能小众了,事实上,4代之前就是一个真真正正小众,4代有起色,5代就莫名其妙的爆火了起来。除掉剧情,游戏的画面偏冷色,很好的衬托了天际省的寒冷气候,优化一般般,还算可以,配乐非常到位,不过,B社有个万年不改以至于旗下游戏差不多都具备的特点,呵呵一般的打击感。
剧 情:7分(抱歉我没有深入玩)
耐玩性:8分
自由度:10分
画 面:7分
音 效:7分
打击感:0分
5.无主之地2
有人吐槽这个游戏的画风,事实上,如果没有这个吸引人眼球的画风,很可能只能是个小众游戏,能不能有2都是个问题,最后,这游戏成功了,画面成功吸引了不少人,并且成功把RPG和FPS融合在了一起,成为了不少刷刷刷和突突突和收集控的福音。
剧 情:8分
耐玩性:9分
自由度:7分
画 面:7分
音 效:8分
6.孤岛惊魂3
再玩这游戏之前,本屌一直以为封面那货就是主角,开头很有创意,而且后面的潜入也很紧张到位,同样含有RPG元素,身为刺客信条的同门师兄,感觉潜入暗杀什么的已经开始赶上刺客信条了,相比于孤岛惊魂,刺客信条却开始萎了,游戏对情节的衔接非常到位,让玩家自由探索的同时很精准的把握住了剧情,吊。游戏中的刺客信条彩蛋也很有趣:“爱丽丝也紧跟着跳了进去,压根没考虑怎么出来。。。”“信仰之跃”
剧 情:8分
耐玩性:8分
自由度:7分
画 面:8分
音 乐:7分
7.辐射3
这游戏说实话,画面不怎么样,一开始满屏幕的湿了的尿不湿颜色,后面就是一片的诱人的黄色,自由度虽说不错,但这个游戏让我养成了随手存档的习惯,因为你永远都不知道下一秒会发生什么。。。
剧 情:6分
耐玩性:8分
自由度:9分
画 面:6分(全开了也翔)
音 效:7分