FPS游戏发展到今天的程度要感谢许多款游戏,不过《使命召唤》与《战地》之间的竞争与碰撞无疑是史诗级万众瞩目的。竞争是好事,获胜的是消费者。每一方都在努力寻求突破,为玩家提供最棒的游戏体验。两款游戏的发售档期一致,而且也都将登陆次世代主机,因此这两部作品之间的比较与分析一直都是热门话题。
而以下就是证明《使命召唤10:幽灵》继续碾压《战地4》的五大理由。
1.越真实就越有趣吗?
DICE曾经表态称自己认为《战地》并不是《使命召唤》的直接竞争对手,因为他们想要打造更真实的游戏体验。而且必须承认,《战地4》的真实度确实很高。
但事实上人们玩游戏是为了娱乐。如果你是第一次玩FPS,那么《战地》会让你进入游戏的前两分钟全都用来赶路,然后才会遭遇战斗,然后你被打死了,一切重新再来,很多玩家都因此很快失去耐心。
是的,我们知道战地强调的是团队配合,在多人游戏中协调行动,想法很不错,但你能看到多少真正的团队配合?
来看看《使命召唤》,寻找比赛,加入服务器,拐个弯就开打,几个家伙以超现实的方式疯狂作战。虽然有些不切合实际,但玩起来却非常有趣,这就是《使命召唤》最出色的地方。
即使是第一次玩游戏的新手,进入《幽灵》的多人游戏以后也将在很短时间内轻松上手。我们都知道,在线多人竞技游戏在技巧达到一定程度以后就非常取决战术配合了,但至少休闲玩家可以在这里疯狂混乱尽情厮杀,享受多人游戏的乐趣,不需要任何经验和战术计划。
动视将让每一名玩家都能轻松上手《使命召唤》,而这也是他们称霸市场的重要因素,在任何阶段都不容忽视。
2. 引人入胜的剧情战役 VS 快餐式的附属品
《使命召唤》系列在剧情故事和关卡设计上花了很多时间。游戏中的角色非常真实,与剧情连心很紧密,而且情节跌宕起伏,我们在扫荡敌人的时候从来都不会觉得太无聊。
另一方面的《战地》系列则经常被诟病没有出色的单人剧情模式。任务索然无味,感觉不到任何情绪体验。而DICE最致命的就是地图过于线性,不提供任何备选路径,单人剧情也没有任何重玩价值。
而在它们各自的下一部作品中,这个情况不会有所改变,因为《战地》的市场定位就是面向多人竞技玩家,他们会扬长避短,着重确保多人部分功能更加完善。
而《使命召唤》则会满足那部分希望体验剧情的玩家的需求,借助次世代主机的性能提供最棒的剧情体验。