四.游戏操作——8.5分
本作虽然是3D画面但在基本形式上还是延续传统的2D格斗游戏模式,这点倒是和《街霸4》、《街霸X铁拳》等异曲同工。这也看出所谓“2.5D”才是传统2D格斗游戏转型的唯一出路。
真人快打系列的游戏操作一向是走着跟日系FTG截然相反的套路。日系FTG讲究动作华丽行云流水,而真人快打就像蝙蝠侠那样,动作偏向真实风格,一拳一脚朴实无华甚至有些生硬。
搓招严谨,判定严格,不少招式即使你把出招表背的滚瓜烂熟但就是搓不出来连不上招,差评怒摔手柄!因此个人建议新上手的玩家一定要先完成训练模式来循序渐进的熟悉游戏系统,否则你一定会被AI打出翔。
训练模式中,玩家会从最初级的移动,跳跃,拳脚攻击等然后慢慢地进行防守、反击、固有连段、指令技、必杀超杀终结技等的学习。
游戏中的超级量表则用来强化战斗体验,不论是施展连续技,或是遭到对手攻击,这个量表都会累积。
超级量表能够充能三个阶段,它可以用来强化必杀技、中断连续技、或是让角色发动超必杀技(X-ray Moves)。