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育碧大作《看门狗》前瞻 拒绝线性故事才是开放

  《看门狗》第一次亮相是在2012年的E3展上,随即便成为次世代主机最受期待的新系列游戏。在今年E3展上,这个游戏也出现在人们的面前,摒弃了线性故事模式,被人认为是一个开放世界游戏新趋势的标杆。

  《看门狗》的城市设定为芝加哥,主角Aiden Pearce,可以黑进城市系统所有的设备并获取信息,而且拥有传统的搏击和潜入技能。

  游戏首席设计师Danny Belanger 谈论游戏说:“剧情是由主要任务和故事叙述组成,当你得到一个任务后,你会获得一个目标 -- 从某人那得到信息 -- 你可以使用任何你想用的工具来解决这个问题。不是我们来决定任务A是一个射击任务,任务B是开车任务,任务C是潜入任务。这就是我们团队一直坚持的理念。”

  Belanger还说:“我确实相信我们游戏还有可以精雕细琢的空间,让玩家沉浸进去,获得快乐,就像一部电影一样。一个开放世界游戏拥有许多高质量的游戏机制,可以给玩家许多游戏中的权力。我们所有的机制成不成功,那都是玩家说了算的。所以,如果一个游戏提供多种多样的玩法,你买了这个游戏只会去玩一种玩法吗?”

  当然,游戏中如此高的复杂度将为玩家提供更高的自由度,但会为开发者带来更多的麻烦。他说:“我们在做一些测试的时候,有的人确实找到了一种相当聪明的办法来解决问题。其中有一个人就使用了摩托车跃过了地图的整个区域,然后到达目的地,这很好,他利用了环境的优势。但如果玩家们确实找到了一种超常规的方法,我们会去着手解决的。只要在合理范围内,你爱干什么就干什么。”

  《看门狗》将于11月末登陆Xbox 360,PS3,Wii U和PC平台,Xbox One和PS4平台发售日期目前还没有确定。

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