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《驶向地狱:报复》需特殊经验的玩家才值得购买

  去年,很多玩家,甚至包括我都希望看到一个以FX电视台的电视剧《混乱之子》为基础的游戏。但是这个游戏最大的可能性目前也只是电视剧制作人Kurt Sutter自己的梦想而已。

  他曾经发誓不会制作一款屎一样的网页游戏。可是有一些游戏比屎一样的网页游戏还垃圾,比如屎一样的主机游戏。就像我刚刚花了30刀购买的《驶向地狱:报复》。虽然这可能是主机历史上最垃圾的游戏,但是我还是很奇怪的被它吸引。

  请明白:我不是被骗的。这完全是我自主的意愿,而我也为这个选择负责。一个有游戏概念的玩家根本不会去购买这款游戏,更何况我这个以给游戏写新闻的人了。这个垃圾游戏在PS3和Xbox360上以29.99在出售,就凭这个没有自信的价格我们就能看出点端倪了。在2008年,这款游戏被开发者以万丈雄心的姿态公布,结果马上就销声匿迹,直到今年早些时候才又出现。

  从这款游戏的生命周期和发行方式都明显的表明开发者只想把到目前的工作随便出售,然后就继续自己的生活,忘记这款游戏。Eutechnyx是一个赛车游戏工作室,而《驶向地狱:报复》的驾驶系统可能是我见过最烂的几个之一,可能原因是制作驾驶系统的高手现在都在制作打斗,射击类的游戏了吧。

  我从来没打通《侠盗猎车4:失落与诅咒》,而除了它之外,我真的不知道还有另外一款描写摩托党的游戏了。而且,《侠盗猎车4:失落与诅咒》设定在纽约,根本和摩托党电影的设定格格不入。

  就和我这些年买一些游戏的原因一样,我买这款游戏只不过在满足对一种特定形式的渴望而已,而大部分这些游戏根本不能称之为好游戏。他们的作用只不过是用来填补我对一种特定剧情的渴望而已,因为这样特定剧情的游戏少之又少。

  我在2003年拿到我的Xbox以后马上就买了《角斗士:复仇之剑》。原因就是我当时正在读《我,克劳迪乌斯》,我特别渴望一款设定在古罗马的游戏。Lucasarts制作的《Gladius》曾经是一款非常好的游戏,我曾经花了很多时间在上面。但是那是款策略游戏,设定在一个虚构的世界,让我感觉非常的不满足。随后我竟然买了《Circus Maximus》,拼命的想去克服那不可理喻的操控,说服自己这款游戏很好玩。当3年后《战神》发售时,我没有PS2,也没有任何去尝试的欲望了。

  那时候因为《荒野大镖客》,我爱上了牛仔风格的游戏。在很多次打通这款游戏以后,我急切的需要另外一款游戏去取代它的地位。我在Gamefly上发现了《Dead Mans Hand》。而这款游戏也只是一堆陈词滥调和垃圾操控的结合而已。

  《枪》曾经带给我很大的失望,以西部版本的侠盗猎车手宣传的这款游戏,到最后却相差甚远。然后,2007年,《狂野西部》发售了。这款游戏糟透了的关卡设计和配音让我根本不能忍受它超过2个小时。甚至直到2010年,《荒野大镖客:救赎》降世,带走了我所有眼泪之后,我还是没有打通《狂野西部》。

  就像《狂野西部》一样,《驶向地狱:报复》的开篇是主角在游戏结尾操纵一架冲锋枪的闪影。从那以后,玩家在多个不重要的角色之间跳转,经历几次可笑的穿着所有衣服的性爱,同时向用手机一样使用报话机。。。游戏中根本没有2个摩托帮类游戏的基石,摩托帮的象征和感觉。虽然我还没打通这个游戏,但是这游戏一点挑战性都没有。更何况,Jake的“愤怒之拳”能力的动画就像绿巨人变身一样。游戏的垃圾设计没让我觉得是因为懒惰或者无能,反而让我感觉到遗憾,就感觉像是专业人士被催促的情况下的产物。而他们的名字也和这个灾难一起永存了。

  我买《驶向地狱:报复》不是因为它是一款好游戏。原因和我买其他垃圾游戏是一样的。尽管我知道买这种游戏的结果肯定是失望,但是只有这些游戏能满足我对一些特定经历的渴望。这也许是我们所有人保留垃圾游戏的原因吧,但是,这也是我们购买好游戏的原因。

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