三:实际上手:8/10,动作方面需要完善,其他已经无可挑剔了
首先想揶揄几句过场动画,虽然说是渲染过的演算,但是游戏里面那些士兵到位置后的不稳情况在过场动画里面一个没剩全表现出来了,还有士兵撞到一起后卡模型出现的奇怪情况在过场动画里面都不能幸免。
虽然我们玩的时候视角拉远基本不看这些东西。不过真的看着这些人物一晃一晃的很别扭
作为一款优秀的二战题材即时战略类游戏,英雄连系列必然要和二战各大战场有关,而这次《英雄连2》就转战到了有着冰天雪地的东欧战场,所以我们这次的游戏主角就变为了苏联和德国。
苏联的战车和兵种都很廉价,但是步兵系变化多端,而且单兵能力十分强劲,用双狙流(莫辛纳干的杀人狙击兵和西蒙诺夫的反坦克狙击兵)搭配灵活的手操可以在满是暴风雪的战场上做到“一夫当关,万德国鬼子莫开”;在总体素质上苏联的单位更加灵敏而且范围性攻击的技能和单位也更多,所以前期德国常常易被压制。
而德国在兵种上虽然变化很少,但是德国的战车和坦克的总体素质要比毛子更为强大,车辆对垒论质量苏联可不是德意志的对手,而且德国的战车有很多专克苏联兵海战术(可怕的火焰战车)。
那么两国谁强孰弱呢?或者说游戏的平衡性怎么样呢?
一群螳臂当车的歹徒!我大德意志的铁蹄将会碾碎你们的社会主义意志!
至于所谓的两国“平衡性”,实际测试下来发现这种平衡不是势均力敌,而是水雷设想的一种“拆东墙补西墙”式。
正常情况下德国步兵刚上来只有工程师,小地图上来肯定要被毛子暴大兵压制,如果苏联大兵前期不压中三点,等拖到二本出战车后德国战车比苏联的要强悍不少,以至于会逆转颓势。
结果导致常常出现苏联RUSH不掉德国就被逆推的种种情况。