在接受IGN的采访时,Gibeau表示展示游戏“是在冒一定风险,我们不确定玩家会接受这款游戏还是觉得我们疯了。我们很满意这周以来玩家的反应。我们也一定会在正确的平台上推出一款口味地道的《植物大战僵尸》游戏。”
“我们觉得这个系列具有无限潜力。因此不用一再重复一代的模式。但每一款《植物大战僵尸》游戏都必须拥有极高的质量,配得上PopCap工作室名声的高质量。在下个月,我们将在移动平台上推出《植物大战僵尸2》,而今年年末会在主机上推出另外一种风格的《植物大战僵尸》游戏,我们觉得自己充分把握好了这两者之间的平衡。”
目前《植物大战僵尸2》即将于7月18号在iOS上推出,Gibeau强调EA已经做好了充分准备,将在接下来的时间里不断推出这款游戏的升级补丁及拓展内容,同时移动版的《植物大战僵尸2》与Xbox One平台上的《植物大战僵尸:花园战争》也会共享许多角色与主题的设定。
“你在《花园战争》中看到的许多单位,包括植物和僵尸在内,都实际上取材于《植物大战僵尸2》,”他接着补充道。“那个会扇人耳光的白菜兄,以及其他许多元素、角色甚至设定都会在两款游戏中共同出现。但很明显,这两者具有不同的游戏风格。”
“当你一旦建立起了游戏的设定,所有喜爱这款游戏的玩家就都会有自己喜欢的植物或僵尸。比方说1代中的的士高僵尸就在岩石中出现了。但是我们会在移动平台上继续退出更多的章节更多的特性以及更多的内容。《植物大战僵尸2》这门生意我们还会做很久。”