开放的世界
很多新的动态环境并不只在游戏中出现一次。包括《命运》、《谍战危机》、《丧尸围城3》、《疯狂的麦克斯》、《极品飞车18:宿敌》和《合金装备5》等在内的大量游戏的剧情都是在一个开放的世界中发生的。育碧声称《刺客信条:黑旗》中的世界的规模是前一代作品的3倍。《巫师3》的开发商CD Projekt Red称,《巫师3》中的世界比以前扩大了34倍。
开放性世界的概念是为了创造出一种发现和探险的感觉。需要说明的是,并非所有的游戏都需要借助于下一代游戏机的强大功能来实现那些内容,因为其中有一些游戏也会出现在当前这一代游戏机平台上。
Capcom承诺,《丧尸围城3》将在下一代游戏机上提供一种完全无缝的流畅游戏体验,用户们不会遇到加载数据的情况,因为部分计算被转移到微软的云服务器上去完成。但是育碧表示,它不会减少当前这一代版本的游戏内容,而且还会继续增加。《刺客信条:黑旗》的创意总监简盖思登(Jean Guesdon)称:“当你在下一代游戏机上亲自体验过后,你就会看到其中的不同之处。”
单人=多人
从十年前开始,不断有人加入也不断有人退出的多人游戏就一直陪伴着我们,但是如今的游戏打算在多人游戏模式的基础上更进一步,将它与单人游戏体验结合在一起。我们已经在《风之旅人》和《黑暗之魂》那样的游戏中见过玩家可以变成幽灵入侵世界的情况,现在,象《谍战危机》和《极品飞车18:宿敌》那样的游戏也将采用这一创意。
在《谍战危机》中,你可以秘密潜入其他玩家的游戏,尝试破解他们,然后在对方杀死你之前逃逸。从你的角度来说,你仍然是主角骇客Aiden Pierce,每一个玩家都在玩自己的游戏,但是最终的结果却会受到真正的人际互动而非人工智能的影响而不同。育碧首席游戏设计师丹尼贝兰格(Danny Belanger)称:“我们想打破单人/多人模式之间的壁垒。”
《极品飞车18:宿敌》在警察和飙车一族的追逐战中也采用了类似的创意:如果你扮演的是一名飙车者,而另一位玩家扮演的是警察,虽然你们每个人都是在玩单人游戏,但是网络可以将你们两人的任务无缝融合在一起,让你们每个人都面对一个真人对手。
与此同时,《极限竞速5》和史诗级射击游戏《泰坦坠落》则将采用另一种不同的方法来用真人玩家取代人工智能。《泰坦坠落》似乎会发生在一个巨大的多人战场上,大概就象《使命的召唤》遇到《光晕》和《机甲战士》那样,穿着喷气式飞行器、配备火箭的突击队员带着极具破坏性的武器在更加广阔的战场上作战。但是你的团队可能是由电脑组成,而不仅仅是其他玩家,就象游戏介绍得那样,整个团队既可能成功地完成任务也可能最终失败。在《极限竞速5》中,你每一次游戏都会让基于云的人工智能对手获得一定的经验,即如何驾驶一辆虚拟汽车。那些对手会变成正在玩这款游戏的其他玩家,而不是传统的电脑辅助程序,因此从理论上来说,每一辆虚拟汽车中可能都坐着一位真人玩家。