该作另一特色是为游戏加入"第二块屏幕",这差不多是下一代游戏最时髦的设计之一。
Barnard宣称《全境封锁》的平板游戏体验绝对不是噱头(老任赶快来学习一下),平板用户可实时加入游戏,此时小队规模由四人变为五人。平板用户所作决策可对游戏造成实质性影响。同时也拥有自己的技能树及解锁进程,就像游戏里其他角色一样。
因此平板不再是一个隔靴搔痒的物件或仅仅是一个App而已,它与其它客户端是平等关系。平板用户不仅可侦查并定位敌军目标,还能提升同伴战力,治疗友军,并削弱对手的防御。平板用户所操纵的无人机还拥有一个可充能的刻度槽,槽充满后玩家可向地面目标发射一枚大威力导弹。
只要具备上网条件,平板用户可在任意时间和任意地点加入游戏。
目前育碧还未确认该作将发行PC版本。已有超过10万人联署呼吁育碧顺应民意,尽早宣布该作将登陆PC平台。
附该作E3现场视频。有人怀疑上台表演的那位拿着手柄演戏,实际游戏画面不会有这么好:
E3期间小岛秀夫亲临展棚检视该作,令该作开发单位Massive Entertainment(曾出品《冲突世界》,后被育碧收购)倍感振奋:
小岛称他一度以为凭MGS 3就能永垂不朽,但在观摩了育碧的《全境封锁》后他觉得要加倍努力才是,让MGS 5再造辉煌。