《暗黑3》是网络游戏吗?不是,它最多4个人联机,而且你可以独自一人游戏,并且9小时左右就能通关,并且还卖客户端。
《暗黑3》是单机游戏吗?显然也不是,类似《星际2》需要联网才能进入游戏,服务器一卡就完,还有个被暴雪寄予厚望的网络拍卖行。
《暗黑3》是什么,是暴雪为了延续品牌,填补产品空缺,打击盗版,外加从虚拟交易中获利,以上诸多因素糅合下的产物。
延续品牌:《暗黑2》于2000年上市,至今12年,倘若再不出续集,以前的老玩家将会逐渐老去,老婆孩子工作升职锻炼身体成为老玩家的主要生活追求,逐渐对游戏失去购买动力,再推出新品时也会被人遗忘。“他们都老了吧,他们在哪里呀,我们就这样,各自奔天涯。”
填补产品空缺:《魔兽世界》2005年上市,如今已经日薄西山;《魔兽争霸3》2002年发行,暴雪已经多年不更新;新品《星际争霸2》市场反响不佳,在线与营收一直不温不火;下一款网游《泰坦》还遥遥无期;DOTA类网游《暴雪全明星》除了整天在DOTA商标上打官司外也没见开发进度有什么新闻;于是,《暗黑3》就成为暴雪刺激市场,留住旗下用户,安抚投资人的工具。
打击盗版:暴雪的黄金时期产品,从《星际争霸》到《魔兽争霸3》都在全球掀起热潮,但暴雪赚了名声却没赚实际收入,中国大陆地区猖獗的盗版,让暴雪没捞着实际好处;韩国电竞依靠《星际争霸》火热起来,但赛事完全被KESPA把控暴雪也只能干瞪眼。于是从《星际2》开始,暴雪就着手单机游戏网络化,铲除了盗版,吞并所有赛事,把能想到的盈利点都包圆了,满心欢喜认为能大赚一把。
虚拟交易获利:从《魔兽世界》开始,暴雪就一直打击游戏中的虚拟交易。在暴雪用户协议中,多次声明虚拟物品所有权属于暴雪,并屡次打击玩家间的交易,但收效甚微,金币农民和工作室依然横行。吸取教训的暴雪,想出了交易抽税的方法,《暗黑3》光荣成为第一只小白鼠。
在以上的条件诸多因素下,糅合出来的《暗黑3》在国服会面临以下几点问题:
一、目前台服320元售价过高,阻挡新玩家进入,缺乏群众基础。
当年暴雪产品在国内的市场份额,是靠盗版商的帮助下实现的;而现在暴雪通过网络化断了盗版路,看似杜绝利润流失,实际上以中国大陆的消费能力能承担三百元左右的客户端费用的用户很少,并且大陆流行的收费模式是道具收费和时间收费,前者拥有免费的进入门槛,容易吸引新用户;后者在拥有良好品质下用户可以根据自己投入时间选择付费多少。
道具收费和时间收费各有所长,在中国大陆市场各有建树,而唯独客户端销售模式,在大陆国情下,经过多年的证明是死路一条。目前算成功的客户端销售案例是《仙剑奇侠传5》,据代理商百游透露售出100万套——但这是在《仙剑》武侠品牌多年积淀下,并且售价50-80元左右的销售量。
倘若国服《暗黑3》敢用320元出售客户端,将没有任何迹象表明会取得成功。
如果国服《暗黑3》采用月卡制度,那么《星际争霸2》的困境就是最好的前车之鉴。
假如国服《暗黑3》客户端降价,比如降至100元以内,属于大陆玩家可接受的范畴——但其他地区玩家必定不答应,过大的差距也与暴雪全球经销制度相违背。
暗黑3定价人民币320元,一定程度阻挡国内新用户的进入