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终究未能逆袭 盘点十款未能成为神作的游戏

  NO4、《荡神志》

  欢呼一下,这是国产,荡神志——又名《真封神演义》,台湾英特卫以中国古典文学名著《封神演义》为蓝本制作的神话动作RPG大作。并借鉴了日本KOEI光荣公司的《真三国无双》系列的优点。

  创作之初,这款游戏直接被称为”东方博德之门”, 欧美有龙与地下城,我们中国也有哪吒与封神榜。《荡神志》没有走国内RPG一贯的武侠路线,而是将我们历史悠久的神话故事游戏化。

  欧洲中世纪有剑与魔法,而中国的商周有妖法和仙术。完全脱离传统中国雕梁画栋的刻板造型,改采粗犷雄伟的古文明建筑,搭配中国神秘图腾,营造磅礴的气势。场景原始带有神秘色彩。

  全3D画面,场面大气,人物,服装,武器造型独特。光影效果华丽。有纸娃娃系统,换上服装装备会有相应变化。武器造型相当华丽独特,个人比较欣赏。游戏场景多样,可惜粗糙的画面减分不少。

  主要缺点是画质粗糙,场景杂乱,马赛克横飞。不过好在战斗场面激烈,敌人数量、种类众多,在华丽的剑招下,战斗感觉还算过瘾。音乐熟悉的民族音乐风格,曲目众多。整体很耐听。

  但是片头采用日文歌曲,不伦不类之至。游戏操作无双化,战斗是只需按着鼠标左键不放就可连续攻击,点选屏幕下面的绝招图标就可施放威力强大的绝招。

  这样的游戏方式不只是在04年是神作,便在今日,矫情的《仙剑》和《轩辕剑》也做不到如此大气磅礴。

  它的缺陷不过是3d不成熟、建模粗糙、视角蛋疼,不过无所谓了,那都是过去,现在没人听说过那款游戏,也没人愿意玩马赛克了,那个时代没有封神,这个时代更不会有人记住。

  NO3、《恐惧:撤离点》

  极度推荐各种心理变态的大家回头复习复习这个2006年的老游戏,稍稍忍受一下狭窄场景和马赛克。

  你们都说《死亡空间》恐怖、《寂静岭》恐怖,却不知道这些只是视觉上的恐怖,真正的魔鬼来自灵魂深处。撤离点就是一部虐心虐灵魂的恐怖游戏。

  先不说其中如何爆裂的打击效果,镭射枪切割肢体,削去头颅的快感,子弹时间的美妙,自动机枪机器人的妙用,自走装甲铺天盖地的火力。

  我最忘不了的是录像带里大嚼尸体满嘴是血的“尼古拉斯凯奇“,好端端一个战友被看不见的手虐杀,屋子里到处回荡着惨叫和张牙舞爪的血迹,寂静的大街上失去灵魂一般一动不动的特战队队员,教堂里失重漂浮的桌椅,走廊里若隐若现的红衣服小女孩,终场时吞噬一切的地狱之火。

  我当时半夜在宿舍玩这个,千辛万苦从井底爬上来,井口忽然探出一个双眼流血的红衣小萝莉,当场把我吓尿,凄厉的呼声穿透了整个楼层。

  可惜,如此伟大的创意,来得太早,粗糙的画面毁了一切。

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