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吓唬人是门手艺:恐怖新作《曙光》提前体验报告

  精神病院里灯光忽明忽暗,这让玩家很难发现黑暗中蠢蠢欲动的最大敌人:鬼魂。他们行动诡秘而且时不时会来偷袭玩家,就像Parsec Production制作《瘦长鬼影》这款游戏的风格。当然鬼魂们没有Slender Man那么吓人,不过却能让玩家慌不择路。被鬼魂们逮到可是会要命的,所以你最好的策略就是赶紧逃命。如果不幸被他们抓住,你或许可以利用棍子来挣脱,但我在试玩时感觉脱身并非易事。所以被抓住基本就等于被判了死刑。

  目前在《曙光》中我所体验到最恐怖一幕还是被一只鬼魂堵在死胡同里,拼命想找寻出路,那真是让我手脚发抖的体验。但这种感觉不会持续,因为你被抓住游戏就结束了。下次你再重来,又会随机生成到另外一个地点。目前我玩到的还是pre-Alpha版本的《曙光》,所以有些吓人的剧情还没有完全设定好。如果说制作组还需要意见的话,那我想说就是:精神病院什么的作为恐怖游戏的场景实在是太老套了。有可能的话还是换换吧。

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