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因未能拿到次世代主机《使命召唤10》AI开发受阻

  在接受OPM的采访时,Rubin表示工作室在开发AI时的进度要“落后于画质开发,背后的原因仅仅是因为我们没拿到次时代主机的最终实体。”他补充道,这一延误使得工作室对于开发计划更为谨慎,“我们目前正处于疯狂初期开发的阶段,我们将拭目以待主机的最终实力。”

  “我们正在取得进展,”他说道,但同时补充开发难以取得真正进展除非“我们拿到实体机器。在充分展示动视的实力之前,我们需要拿到真机器,而且是最终量产的机器。”目前还不清楚动视方面说的究竟是PS4还是Xbox One,又或者两方都没能拿出机器,但看在众多期待《使命召唤10:幽灵》的玩家的面上,麻烦出来个管事赶紧把机器给动视送去行不?

  而对游戏AI本身,Rubin表示《使命召唤10》中的敌人将会根据环境、那只军犬队友以及其他动态因素做出不同回应,“敌人会对军犬区别对待,”他接着说道,“又或者对于环境中发生的事情做出不同的反应。”

  “他们这次着重注意了游戏中的一些环境因素。在以前的开发中员工们经常为忽略环境要素,比方说敌人有时表现的就像‘啊,他们来了,我得开枪打死主角,但眼前这栋大楼就要倒下来砸我身上了...不管了,打死主角再说’这种事情真的很囧,让玩家一下就能注意到这种AI上的硬伤。”

  以上就是Rubin的说法,不过小编对此保留自己的看法,“AI将更多与环境发生互动”这种说法在《使命召唤》系列的开发中也不是第一次出现了,但每次最终的成品都让人觉得大同小异。希望这次次时代主机性能的提升能够真正带来巨大变革。

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