战棋版的《仙剑奇侠传6》
有可靠的消息传出,《古剑奇谭2》将采用即时战斗制度,而《轩辕剑6》也将使用半回合半即时的战斗模式。
在这样的趋势下,作为国产三剑之一,最老牌也最大牌的《仙剑奇侠传》,似乎也不能够坐视不管了。如果《仙剑奇侠传6》还死撑着说“剧情第一”,只怕购买数量虽然还会上升,但总体的市场占有率就不见得会有增加了。
回顾《仙剑奇侠传5》和《仙剑奇侠传5前传》,蛋疼的操作模式和陈旧的战斗系统已经让我们无法吐槽,至于永恒的一男主、二女主、一重要男二的设定则早已造成天怒人怨。
在群众基础越来越单薄的当下,仙剑奇侠传的下一代,如无意外是《仙剑奇侠传6》,实在太需要一次重整旗鼓的大革新了。
不过,虽然《古剑奇谭2》魄力十足地要做即时制,但这款作品,我觉得基本不可能做得完美。一来是国内单机游戏制作圈子已经缺乏技术高手,二来从最简陋的回合制跳到即时战斗,这中间始终有着一个制作的过渡期,以及玩家的适应期。
从这一点上来说,《轩辕剑6》似乎显得要聪明一些。只是,即时制和半即时制都有人做了,《仙剑奇侠传6》如果要突破条框,那能够做什么样的战斗模式呢?
我的答案很简单:战棋类。老玩家应该记得,《轩辕剑》系列曾经出过一款战棋游戏叫做《轩辕伏魔录》,在当时,这款游戏的素质和眼光是十分值得肯定的。
可惜后来汉堂火速崛起,几款极其优秀的战棋游戏抢占了国内的市场,加上当时弘煜科技的《风色幻想》,几乎没有给《轩辕剑》留下多少再战一次的空间。
只是,现在的时代不同了。不管是国内还是国外,战棋游戏都日渐式微,国内玩家已经拿着《曹操传》左改右修了好些年,实在太需要一款官方的,正统的,挂着金字招牌的战棋游戏了。
如果单从一作来说,《仙剑奇侠传6》做成战棋实在不算明智,因为会招来不少的骂声。但如果从长远来说,《仙剑》系列开辟新的战场,闯出三剑挤在一起的红海,其实是相当值得一试的。