战役关卡任务设计灵活多样重复可玩性更强
《虫群之心》的20个主线关卡具备了比《自由之翼》更高的灵活度和多样性。你几乎不会在其中找到目标单一的“建造基地、建立军队、清光地图上一切敌人”的关卡,尽管有相当一部分的关卡都遵循着这个基本模式,但每个关卡都或多或少拥有一些改变面貌的独立特性,或是通过任务目标,或是通过这个RTS基本模式的实现方式。
卡亚迪尔星的一个关卡要求击落从数个不同方向前往不同地点的飞船是对动态目标的歼灭或争夺;查尔星上的一关要利用虫族特殊的菌毯机制对地图进行控制并以其作为进攻手段;《星际争霸2》招牌式的地图编辑器实现的RPG式关卡也未缺席,甚至还有太空战斗和《暗黑破坏神Ⅲ》式的Boss战!余下的关卡也保留了目标多样化的进攻与防守特性,20个主线关卡风格各异,《虫群之心》的战役模式在关卡设计上展现出了比《自由之翼》更高的整体水准。而对于没有接触过虫族的玩家,循序渐进的单位解锁手段和开头几关明确的引导性质也很好地弥补了这方面的不足。
卡亚迪尔冰封的异虫据点
从内部感染星灵飞船
凯瑞甘攻击星灵飞船
在关卡之外,战役模式的整体完成度和制作水平也足以和《自由之翼》比肩。20个关卡加上7个进化任务,共计27个关卡可能比起《自由之翼》的29个完整关卡要少上一些,但成就和不同单位、科技和凯瑞甘技能的组合带来的多样性和重复可玩性并没有缺失,让玩家有足够的动力在通关后继续游戏,并且和《自由之翼》的不同是,在通关之后玩家不仅可以使用新的“终极档案库”功能重玩任意关卡,在每个关卡中还可以任意选择兵种的科技选项和凯瑞甘的技能,这相比《自由之翼》在重玩关卡时没有选择的自由是一个不小的人性化进步。
《虫群之心》为《星际争霸2》带来的种种改进,甚至已经不能用资料片来形容,我们甚至可以说,这样的《星际争霸2》才是这款RTS经典续作的完全体。在《虫群之心》全球发售近3个月的时间,作为资料片,它满足了大多数玩家对《星际争霸2》,乃至整个RTS游戏类型的期待。而提供了如此高品质升级的《虫群之心》,对于国服玩家更是给出了“免费升级”的超值优惠:相比于全球其他地区在大约60美元的《自由之翼》上花40美元升级《虫群之心》,中国玩家花90元人民币就可以玩到两个版本。
在《星际争霸》诞生15年之际回归的《虫群之心》,一定能再次引发普通玩家对以深度取胜的RTS游戏的兴趣,也一定会吸引到《星际争霸》系列的新老玩家再次为之疯狂。让我们共同期待国服刀锋女王的降临!