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《DayZ独立版》详细评测:我们要实货!

  三:实际上手:8/10其实有很多我们都没玩到

  其实实际上手没有太多可以说的,随机出生在一个陌生的地点,可能你身边就有僵尸,带着不多的补给生存下来后到处搜刮战利品,然后在这个僵尸末世顽强生存下来。

  游戏实际上手感觉到不同的就是这个游戏因为有AA2的根子,所以在人物动作和枪械方面有着很强的优越性,细致而且相对仿真。地图模型做的也很认真,虽然卡BUG点还是蛮多的。


上车后敌人不会跟上来,如果有足够武器的话可以这样卡着打掉这些僵尸。BUG打果然是这类游戏必须掌握的技能。

  不过这个游戏正因为有AA2的根子,所以操作上完全不是新手玩家一上手能够明白的,你看那一片片的操作按键,这让常年玩COD的我们情何以堪啊。

  然而很遗憾的是,这个游戏体现出了和很多SOURCE引擎游戏相似的情况,那就是画面效果开的越厉害越不合适,动态模糊和密集的植被让你在那些低配电脑面前悲剧无比,植被多反而成为了累赘。

  不过在这里最值得说的就是这个游戏的开源,虽然目前相关内容都只是官方的口述而没有实际体会到(测试版怎么体会…),但是根据官方描述,这个DAYZ实际玩起来会像是…Minecraft一样,开源的设定可以让你给游戏当中加入剧情,特殊场景,甚至是一些很可怕的僵尸,甚甚至干脆弄得不是僵尸生存游戏也是没问题的。


僵尸的模型做的很不错,不过现在就这么一个,我不知道官方会采用L4D2式的纸娃娃系统,还是就制作十几个模型让遍地都是“雷同人”呢?

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