《最终幻想2》
理由:完全搞不明白练级的方式,系统莫名其妙。
——FF2的成长方式确实很奇葩,如果按专家的玩法练功将是极为枯燥的过程。
《最终幻想8》
理由:记得是女主角倒在了某个地方后就不知该如何继续游戏了。
——FF8有极多脑残的卡关场景,例如一个梯子或机关明明在那里但你不站的绝对精准就死也触发不到……等等。
《最终幻想13》
理由:又臭又长的战斗。
——FF13虽然整体较烂但战斗方式方面还是有一定亮点的,尽管小编也不怎么喜欢这个麻烦的战斗系统。
RPG类在37.6%的放弃率中站到了不小的比重。这也在意料之中,RPG本身就是通关时间极长的游戏类型,“麻烦”的要素和五花八门的古怪系统很多,连DQ那种最单纯的RPG都有人难以忍受,别的就更不用说了。此外,“RPG中后期的倦怠”产生的放弃心理也能够被很多人所认同,经常有玩家在通关前一刻却失去游戏动力。说到底,从无到有的成长过程才是RPG的乐趣所在吧?
除了三大以外,我们再看看其他的被弃游戏热门候选:
《时空之轮》
理由:最终BOSS太强了。
——这个……《时空之轮》的拉沃斯真的是RPG史上最弱关底BOSS之一。但很多人不晓得右边个小怪才是本体。
《荒野兵器2》
理由:对不起我得了通关前夕就已经得到满足的病。
——越是要素众多的RPG就越是这样,最后打不打那个BOSS,已经无所谓了。