但当我们增加到4核的时候,并未出现帧数再次提高。这说明《起点2》是专门为3核CPU进行了优化,我们开了第4个核但却没有被发挥出来。是的,4个核全都在运行,但从画面上看不出明显的提升效果。这充分说明《起点2》是面向Xbox 360开发的(Xbox 360用的就是3核CPU)。这也意味着,等到次世代主机问世以后,主机移植的PC游戏将更好地兼容4核CPU,PC移植版游戏的画面也将更出色。
再来看GPU,《起点2》PC版提供了许多画面增强选项。本作由第三版EGO引擎打造,采用DX11渲染技术(兼容DX10 显卡)。一块GTX680已经足以将帧数跑到53fps(1080p,特效全开),显卡负载飙到98%.womende GTX690显卡受限于CPU,因为游戏引擎无法利用4核CPU,所以GTX690的负载只有48%- 55%,画面表现和GTX680差不多。不过好消息是可以以更高的分辨率 (3200×1800) 流畅运行。
PC版可以开启许多画面增强选项,在这里我们主要探讨两个特效选项:柔化环境光遮蔽(Soft Ambient Occlusion )和全局光照(Global Illumination)。全局光照可以提供更真实的光照效果,对比之下差距非常明显,而这个功能对帧数的影响也非常大。如果GPU不够强的话,建议关闭。柔化环境光遮蔽则提供了更平滑的光晕效果,大概会导致帧数下降10fps左右。