笔者在《交易者》中每解开一个谜题,就会觉得一阵心痛。笔者第一次为了不让自己摔死,在落地之前的一瞬间复制了自己的身体,并将意识转移到了新的身体上,然后新的身体在着地之前得到了缓冲,活了下来。看着地上那具旧的身体,笔者顿时百感交集,没有那款游戏让笔者产生过这么多思考。这些复制的身体,终究只是用来通关的工具吗?我是不是谋杀了无数个自己?这算是自杀吗?
在4个小时左右的流程中(除去卡壳的时间),笔者从各种谜题中渐渐将富有深度的游戏剧情故事拼凑了起来。虽然《交易者》中克隆自己的创意让笔者想起了《时空幻境》和《终结》等作品,不过它有着自己的独特之处。游戏中玩家唯一的能力在游戏最开始就交代给了玩家。“交易者”枪允许玩家复制自己的身体,并与另一个“自己”进行对换,机制很简单,但制作组却把这个机制发挥到了极致,让《交易者》成为最棒的解谜游戏之一。
虽然游戏中的挑战很简单很直接 - 将自己克隆到另外一个位置并与之对换 - 但衍生出来的游戏方法却令人叹为观止。玩家必须学会利用重力,控制时间,利用惯性,并学会残忍地将自己杀死。
虽然笔者一路解谜闯关的过程非常流畅,对关卡设计非常欣赏,不过接近关底的谜题着实让笔者感到无能为力。距离通关只差两个谜题,但笔者却怎么也想不到破解方法。笔者转来转去花了几个小时,最后只能放弃,上网搜攻略,而看到破解方法以后,大呼“我们么就没想到呢”。《交易者》到处都充满了这种绝妙的关卡设计,而且凭自己只会破解谜题让人颇具成就感,笔者一度以为除了《传送门》以外不会再有哪款游戏会带来这种感觉了。
游戏以2D的形式呈现了一个美丽的世界,富有观察力和耐心的玩家将获得最美好的游戏体验。《交易者》的故事描绘了一个被遗弃的太空站中人类文明的废墟,到处散落着蛛丝马迹,从温室中的植物残骸到休息室中的沙发。还会不时遇到几行小诗。随着故事的展开,硬科幻迷们会发现《交易者》中的科幻梗。这里不多剧透,不过很显然Facepalm工作室非常喜欢《太空漫游2001》《月球》等科幻电影。很少有哪款游戏敢于发问如此尖锐的问题,而且还让玩家自己找到自己的答案。