3.把《镜之边缘2》改造成潜行游戏
《镜之边缘》的战斗系统很有意思。整个战斗系统是构建在近战格斗的基础上。 玩家只有从敌人那里偷到枪。而枪会很大程度限制你的速度和敏捷度,当你子弹耗尽,唯一的选择就是把它扔掉。
这个战斗系统的缺点就是把玩家需要跑酷脱离和战斗结合在一起。当玩家一边寻找下一个落脚点的时候,周围的敌人都在向玩家射击,如果玩家没有跳好,就会形成停顿,然后就被杀死。
在跑酷区域和战斗区域中应该有个明显分界。而战斗区域应该设计为潜行区域,战斗应该是最后的选择,只有在玩家有机会去计划一个无声袭击以后才发生。
我不认为把枪支整个放弃是一个明智的选择,但是我认为可以把Faith设计成蝙蝠侠,敌人都使用枪支,而她却选择在高处穿行,然后降落在他们的头上。
4.千万不要改变太多
《镜之边缘》没有像EA期望那样热卖,这也是为什么5年了还没有续作。《镜之边缘》是10年内最有趣和最大胆尝试的游戏。正是这些原因才让玩家这么多年一直在等待一个续作。正是这些原因才让这款游戏成为我每换一个电脑第一个安装的游戏。正是这些原因让玩家去维护它的一切,甚至是它的缺陷。
第一,跟很多游戏一样,《镜之边缘》是设定在一个反乌托邦的城市中,但是跟其他的反乌托邦城市的肮脏不同,《镜之边缘》的城市是出奇的干净。这个主意很新鲜,让玩家非常喜欢一次一次重新回到这个城市当中。请不要改动这些,让玩家喜欢回到这个城市中。
第二,《镜之边缘》的核心就是敏捷感,动作感和跟环境的融合,而第一人称视角是必要因素。尽管第一人称视角有他的缺点,但是可以加入第三人称视角的选择,不要把第三人称视角变成唯一的选择。
最后,Faith丢弃武器的系统很新奇。直接扔掉散弹枪比上子弹感觉更好。战斗系统是需要改进,但是那并不意味着让Faith变成枪械高手。
事实就是,如果《镜之边缘2》真的存在,而且没有改动的话,我也会很开心 。只要给我一个安静些的房顶,让我可以在阳光下穿行就好了。