战争机器
这一切都从这里开始,马可斯和他的菜鸟们如是说,然后他们加入到一起,创造了这个将成为Xbox历史上的旗舰游戏之一的伟大作品。剧情是一个很简单的故事,你可以从开始预料到结束,但它负载了大量的情感,这些迫使你去关注那些角色,直到他们终于完成自己的使命。多人模式也是一种全新的体验,《战争机器》更是通过你现在能在几十个游戏上看到的封面风格重新定义了第三人称射击游戏。这个游戏还教我什么是“电锯标签”……这个东西绝对不像听起来那么有趣。
蝙蝠侠:阿卡姆之城
这个系列的第一作令我们这些仍然在寻找一个够劲的超级英雄游戏的玩家重新树立起了巨大的信心。当我通关《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》时,我不认为Rocksteady可以再超越它,但他们在开发它的续集时做到了。《蝙蝠侠:阿卡姆之城》不仅是一个完全忠实漫画原著的游戏,而且它的战斗模式是其他斗殴风格的电视游戏所缺乏的一个完全的创新体验。一切信息从声音中就可以传达,随处可见的向漫画的巧妙致敬也让我就像是一个小女生见到偶像般尖叫。
使命召唤4
选择《使命召唤4》的原因是,我们每年都会有一个新的使命召唤作品出现。这部游戏曾经是而且现在仍然是你所玩过的最佳第一人称射击游戏之一。其发布的多人模式和极其上瘾的排名系统使我们之中的很多人成为了在线竞争的爱好者。
其他不一一赘述的经典还有:
杀戮地带2,合金装备4,刺客信条2,暴雨,黑色洛城,生化奇兵无限