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丧尸新作《将逝之光》将不会是《死亡岛》的马甲

  玩家对于《死亡岛》这个系列的评价可谓是两极分化。以第一视角在僵尸群中杀个七进七出确实很有趣,但是游戏中的各种无节操BUG却让人无可奈何。所以当Techland宣布其正在开发一款会同步登陆当代主机和下一代主机的新丧尸类游戏,《将逝之光》时,他们会希望玩家能与《死亡岛》拉开一定距离。在这款新作中,玩家依然可以和最多三名队友组成小队来求得生存,刀砍僵尸,打造物品的元素也没有改变。但Techland为游戏引入了昼夜切换系统作为创新,但我们在演示视频中依然感觉到了强烈的《死亡岛》既视感。对此,我们特意就这款作品有何区别询问了Techland的经理——Blazej Krakowiak。

  Krakowiak透露,正在开发《将逝之光》这款游戏的人员正是当年参与开发了《死亡岛》,以及饱受批评的续作《死亡岛:激流》的那些人。这个工作室目前位于波兰华沙,但Krakowiak解释了《将逝之光》与之前推出的僵尸类游戏的关系。

  “我希望能让大家明白我们正试图从一个完全不同的出发点打造一款全新的游戏,”Krakowiak说到。“丧尸游戏这个类型包含了无限可能,我所说的不单单是玩家的接受程度,更包含了开发商可以运用的题材和角度。我们推出的第一款游戏——《死亡岛》就是个很好的例子,它的问世让很多玩家觉得耳目一新。在那之后还有类似《行尸走肉》之类的成功游戏。因此,曾开发了《死亡岛》的那只团队从2012年初就开始研发这款新游戏了。在取得了《死亡岛》的成功之后,我们都希望能制作一款规模更大品质更好的游戏。一款并非续作,而是从另一个全新角度切入的新游戏。所以说,《将逝之光》是一款全新的,跟《死亡岛》没有多大联系的新游戏。

  尽管Krakowiak一再强调《死亡岛》和《将逝之光》这两款游戏之间没有直接联系,但是当被问到新项目是否有从前几款作品中吸取教训时,Krakowiak给出了肯定的答复。“没有哪款推出的游戏中出现的教训是我们不去吸取的。”

  《将逝之光》的跑酷设定是改作与《死亡岛》得以区分开来的一个核心元素。Krakowiak相信这也能让它与其他僵尸游戏区分开来。

  “对我们来说,游戏中的跑酷是一种生存手段,”Krakowiak说到。“它并非其他游戏中的角色用来耍酷的记忆。而是《将逝之光》中的主角必须要做的,这样人类才能在被僵尸包围时活下来。我们相信这将是《将逝之光》为僵尸类型的游戏做出的一大革新。”

  谈到游戏中的生存元素时,我们询问Krakowiak,《将逝之光》作为一款开放世界的僵尸游戏,是否会在生存机制上更进一步,像DayZ一样推出饥饿和口渴值的设定。

  “我们不会把游戏做到跟DayZ一样困难,”Krakowiak说到。“不过我们可能会在核心模式下加入类似的设定以取悦死忠玩家。但普通模式下肯定不会出现这类元素,所以现在还不能给出确定的答复。我们当然也察觉到了这种游戏趋势,但《将逝之光》终究是一款动作类生存游戏。游戏中必须给玩家快感。而不是因为玩家的一点过错而遭到惩罚。我们不希望游戏中玩家不得不花上一整天时间躲在藏身处里包扎自己的伤口。”

  虽然《死亡岛》和《将逝之光》看上去确实很相似,但是仔细分析下来这两款游戏还是有很大不同的,目前还只是这款游戏的初次登台露面。Techland肯定还保留了其他内容未公布,所以等我们在E3大展上亲手玩到这款游戏的试玩再作评价也不迟。《将逝之光》将会于今年年末于 Xbox One, PlayStation 4, PC, Xbox 360,以及PlayStation 3平台上推出。

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