Avalanche工作室的联合创始人和首席创意官Christofer Sundberg.表示,他们想要更多强调火爆的动作元素,而不是煽情。
在接受Edge采访时,Avalanche高管表示,Avalanche的目标是动作,而不是煽情,因为他认为游戏本身应该具备娱乐性。
“我们从未想要做过任何富有剧情深度的游戏,我们比较注重爆炸效果和娱乐体验。游戏是一种娱乐媒体!我们不想为玩家带来感动的瞬间。只要玩家完成了一项特技以后心满意足地开怀大笑,我就满足了。我可以向大家保证,我们下一部游戏将会有许多场面让你惊呼‘卧槽牛逼’!”
Edge还向Sundberg询问了他几个月前在Instagram上贴的一系列神秘图片是干嘛的。有些玩家从中间看到了《正当防卫》的影子,但事实上,这些截图来自一款被暂时搁置的蒸汽朋克主题的游戏。
“它们来自于一款蒸汽朋克风格游戏,但我们现在已经把那个项目搁置了。我非常喜欢那种风格,融合沙盒式的自由游戏体验,这是我梦想中的游戏。好消息是,作为独立游戏工作室,我们可以控制自己的命运,我们会有一天重新开启这个项目的。
Sunberg最近还透露,Avalanche工作室曾经一度可能签下一款《星球大战》的开放世界游戏。目前,这家瑞典游戏制作组正在制作多亏神秘游戏,我们已知其中一款不是《超人》游戏,据传闻将有一款游戏在下个月的E3大展上亮相。