从战术角度来看,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。他拥有可
以降低护盾值来提高生命值的技能,提高遭受伤害值来降低技能冷却
时间的能力(甚至友军伤害也能激活这一技能),并自动生成追踪火
球(这点在垂死的时候特别有用)。
Krieg所拥有的三只截然不同的技能树允许玩家打造完全不同的角色,
但无论如何升级,最终目标都是对尽可能多的目标施暴,唯一的差别
在于是使用肉搏还是近身攻击。嗜血技能树的设定借鉴了Gaige的技能
树,每一发命中的子弹都会逐渐积累伤害值。但与机械术士不同的是
,重装弹药并不会使伤害累加归零,相反,如果Krieg长时间没有收到
伤害,则伤害累加会逐渐消失。
他的中间技能,血之恍惚(Blood Trance),同样是利用了累加的概
念,但累加的却是可以处于战斧狂暴技能的时间。在该技能树的最低
端是血之爆破(Bloodsplosion)技能,它可以在狂暴时造成AOE的大
量输出伤害。
地狱之子(Hellborn)技能树则让Krieg获得操纵火焰以及其他元素
的能力(首先是火焰,其后是其他元素),并在狂暴时降低所受伤害
,口吐火焰而非挥舞战斧杀伤敌人。这一技能树也使得Krieg在受到伤
害时扔出火球。实际上让他成为了真正的T,但相信很多玩家都会抢先
点亮这一技能树。