无论你喜欢与否,《使命召唤》都已经成为了FPS界一股不可忽视的力量。在初代时尚属一款平庸的PC游戏,至今已经发展成为一个系列作品,几乎凭一己之力将整个游戏界推向了社会的风口浪尖。曾经被看作是“书呆子”和“极客”才玩儿的娱乐活动,现在已经风靡到所有群体了,而这很大程度上是因为《使命召唤4》的成功。在最近一段时间里,玩家对COD的评价似乎更加措辞激烈,分为了两组对立阵营——爱上它,或者憎恶它。次世代主机的到来将会为这场争论画上句号,因为新主机将会重新定义多人游戏的含义。游戏使我们的关系更加亲密,同时也将我们前所未有地区分开来。
当《使命召唤2》第一次在2005年获得主流人群的良好印象时,开发商Infinity Ward便有了一个漂亮的开始。该游戏收到了很好的社会反响,但距离成为现象级作品还为时尚早。一年后,动视决定开始双团队开发计划,将《使命召唤3》交到了Treyarch手中。该作再次获得成功,系列也变得越来越严肃起来,但很明显,二战题材上已经过度消费了玩家的期望。幸运的是,动视在次年发售了《使命召唤4:现代战争》,将题材搬到到现代后,并重新请回Infinity Ward掌舵。游戏好评如潮,打破了多项销售记录,对它的讨论至今尚未平息。但是究竟是什么使COD受到普遍赞扬?又是为何招致愤恨呢?
如果你去看看当时那些最受欢迎的FPS游戏,你会发现,要有好的击杀表现需要一定的技巧,每个游戏系列也有其独特的特性。而《使命召唤4》具有以上所有的优点,是新手玩家最容易上手的游戏。向《光晕3》的学习并没有阻止团队再为自己添加一些广受欢迎因素——而这些要素在后来也被很多其他游戏复制。第一次,在完成一次完美的比赛,连续杀敌之后,会得到killstreak奖励。一开始玩家可能只有一把小手枪,但后来会获得更多的火力,直到最后得到全自动大杀器。为了配合这些变化,游戏中还有奖励制度。一个微交易系统会帮助你平衡和抵消你和对手的差距。突然间,游戏就像是一盘瞬息万变的象棋比赛,玩家要制定策略和猜测敌人躲在哪里。但这还不是全部。定制的各种武器给每个玩家带来了独特的体验。甚至还添加了RPG元素,比如经验值和升级,谁会不着迷呢。在达到最高级后,玩家都会获得一个惊喜,而这会吧一个小天赋添加到你的个人资料里,并让你再次获得更高的排名。我们都想做那个最NB的。于是,这个系列继续在每年更新换代,不断加大了投资,给玩家更多的游戏选择。然而,它几乎立刻开始失宠了。
每年的固定新作只是压垮这匹骆驼的其中一根稻草。虽然killstreak系统和奖励有了越来越多的改进,可在某种程度上也成为了团队游戏的绊脚石。一个玩家可以买许多killstreaks,然后只是坐下来看着这些玩意儿摧毁无数敌人。玩家不再需要玩游戏来获得奖励。而当核武器也添加进了游戏后,许多玩家的战术完全改变了。它不再是赢得比赛,获得最多的经验,而变成了蹲厕所才能完成25连杀。这些玩家并不是少数。更糟糕的是,游戏的门槛太低,导致玩家的水平参差不齐。随便从高处用榴弹发射器来上一发,几乎所有人就要开始从随机点复活了。随着越来越多的无反冲力大规模杀伤性武器 的出现所谓的新手上手度也变成了无奈的存在。核心玩家想要难一点,但新手也想一起玩儿。所有这些抱怨也集中在每年不变的引擎上(其实每过上几年就有点小改动)。从《使命召唤4》到《黑色行动2》,我个人认为这个系列已经被玩坏了,战术和武器也没有了吸引力。
COD的玩家们基本上是分成两个阵营,可归根结底来说,他们都想要这个游戏有点改进,哪怕只是一点点。但最重要的是,两个阵营应该一致认同,有一个COD的强力挑战者是很重要的。竞争会导致改进,所有人都能获得更好的体验。
动视让该系列登陆次世代主机是值得期待的。他们承诺会有一个新的游戏引擎,而这可能会给系列带来一些改善。截至目前,COD仍然是全世界最火的游戏之一。它不仅定义了一个游戏类型,代表了一代主机,也留下了许多的模仿者。不管你爱它或恨它,《使命召唤》的重要性将伴随着游戏界的变化而凸现出来。