自格斗游戏诞生之日起,玩家在游戏中所需的仅仅是两个格斗者。多年以来,格斗游戏的模式都是两个游戏角色进行格斗,胜者为王。不过随着时间的推移,游戏产业的发展,许多人希望在格斗游戏中也加入新元素。因此许多格斗游戏都做出了改变,比如2009年发售的《街头霸王4》,这些斗士成功地完成了蜕变并赢得了更多的玩家。
这些格斗游戏的改动之一就是在游戏中植入一个故事模式,游戏中的部分或全部角色将参与故事的演绎,《苍翼默示录:连续变换》、《刀魂V》和著名的《真人快打》都采取了这种方式改变自己。问题是像这样在格斗游戏中加入故事是否真的有必要?
《街头霸王4》
许多玩家抱怨游戏中的故事与过场动画冗余,他们想要打斗而不是这些可有可无的元素。当玩家身处《街头霸王X:铁拳》时,他们懒得知道那些发生在南极洲的格斗赛,他们只想知道春丽和妮娜谁赢得了比赛。所以当开发者为格斗游戏加入故事来吸引玩家购买其作品时,是否想过这样做是否有效?格斗游戏需要故事元素吗?
《真人快打9》
根本上说,格斗游戏是不需要故事的,大部分玩家是不需要故事的。很少有玩家玩格斗游戏(尤其是一周目后)是来重新体验剧情的;即便剧情很不错,但是他们也会选择游戏的其它模式,直接进入打斗。而且,如果玩家不喜欢过剧情,他们仍然能够从单纯的格斗模式中获得乐趣。
《苍翼默示录:连续变换》
游戏角色的招式的动作、游戏的组合技能系统、角色出招的速度、格斗比赛的规则和游戏中的交互系统等才是格斗游戏的灵魂,才是玩家的关注点所在。对于格斗游戏,玩家玩的不是故事而是格斗。所有的这一切都在说明,格斗游戏的游戏性胜过一切。
《刀魂V》