这是一个FPS游戏大爆发的年代!我估计导致这一现象的原因是开发制作FPS游戏非常来钱,同时发行商也非常乐于发售这些来钱的商品。所以现在在FPS游戏中能让玩家感到满意的越来越少了,很少有FPS作品能让玩家感到兴奋的。让我来解释一下这里“兴奋”的含义:不需要特别优秀但是独特从而值得大家讨论。所以玩家们希望看到FPS作品在游戏性等方面做出创新。
不过对于不少开发者来说,创新是一件很难的事。我们也不能怪他们,因为现在整个游戏产业的财政状况非常不好,所以开发者为了保证销量,不敢做出什么创新。许多工作室依旧靠着“旧瓶装新酒”的方法炮制出续作应付玩家顺便捞一笔钱,在这里我就不点名了大家都清楚最典型的是哪个工作室。这类工作室有着曾经非常优秀的作品,于是通过旧瓶装新酒他们仍然不用担心续作的销量。还有一些作品例如《时空分裂者》则是主要通过变换游戏场景等元素来保持其新意,可惜这种方法亦不是创新问题的解决之道,久而久之玩家仍会对此生厌。
《时空分裂者》主要通过变换游戏场景等元素来保持其新意
对于FPS游戏的多人对战部分,多年来开发者依旧没有做出多少创新。许多的游戏仅是加点新地图和击杀奖励,而基本体验则没有变化。所以现在例如《战地2》这样的比较老的游戏依然有着许多忠实玩家。
《战地2》这样的老游戏依然有着许多忠实玩家
也许您会说现在的FPS作品有许多非常优秀的,我也承认存在优秀的FPS作品,但是他们缺乏创新。创新不是通过给游戏加上惊艳的画面、逼真的游戏性就能做到的,这些只是技术上的进步。现在的市场仍有着大量的空间可供创新,我们需要的仅是一个有着雄心壮志而非墨守成规的工作室。