市面上有好多FPS游戏。可能是因为这种类型的游戏比较好赚钱,所以发行商非常热衷于发售FPS游戏,不过如此庞大的数量,让我们相当长的时间里都没遇到过令人兴奋的FPS。让人“兴奋”,意思是你不一定有多优秀,只要有一些独一无二的特点,或者值得我们谈论的内容,都算是商人兴奋。究竟游戏设计的合不合理都无关紧要了,只要让我们看到一些创新,我们就很欣慰了。创新并不难,修改游戏方式,新增游戏内容,尝试前所未有的背景设定,甚至提供大量各具特色的武器,这些都可以算创新,制作组在FPS游戏上进行创新并不难。
笔者个人认为,制作组现在都太胆小,不敢做出创新。这不能怪他们,现在游戏行业的财政状况很糟,如果你想要销量有保证,那就应该一步一步走,坚持一个系列品牌的老路,别想的太多。从制作组的角度,这非常好理解。而从玩家的角度,很遗憾现在的情况就是只要一款游戏写着《使命召唤》,它就会神奇地从货架上自己往下飞。道理很简单,因为这些游戏的早期作品非常棒,让人有理由相信它的后续作品也同样出色,而且就三部《现代战争》来看,Infinity Ward一点也没偷懒。前不久的《生化奇兵:无限》也大受好评,但谁能否认他凭借着前作的光环,在发售以前就已经造成轰动了?谁又能否认它在游戏操作上没有任何创新?虽然说《生化奇兵:无限》中的魔法技能让人感觉有点新意,但魔法在整个游戏流程中是无足轻重的,任何人都可以不释放任何魔法通关。而且有的玩家在整个一周目过程中可能直接无视某几种魔法。这些魔法太无聊了,没有参与到游戏的核心机制中。
或许笔者有点无脑喷了。《生化奇兵:无限》中的天际滑轨的设置很有趣,而且出色的剧情故事才是它的本质。不过笔者在本世代游戏中再也找不到曾经FPS游戏中那种拿得起放不下的感觉了。在笔者眼里,《时空分裂者》就是一款值得所有人入手的游戏。真的,不是因为练就情节,所有业内人士和资深玩家都有目共睹。如果你拿今天的FPS跟《时空分裂者》比,除了游戏画面,其他方面综合实力全都完爆当代FPS。
笔者认为《时空分裂者2》是巅峰之作。该作中充满了奇妙的关卡设计,让玩家从19世纪的巴黎跳到未来的东京,与可爱的角色们一起对抗各种各样的敌人。这款游戏从时空旅行的角度为玩家提供了独特的游戏体验,也是让这款游戏永葆青春的关键。《现代战争》费尽心思改变游戏背景设定,让普莱斯上尉和他的跟班全球各地四处乱跑,不过与Cortez中士相比还是相形见绌。
在敲出下面这段话之前,我突然觉得有点恶心,可能是因为近年来上网上得太多,不过,必须承认:以前的多人游戏更棒。年轻人可能不懂,都觉得万游鼻祖CF完爆一切,而且《使命召唤》的在线玩家也让许多作品保持了好几年的生命力,不过笔者这回就是要喷:《使命召唤》的多人游戏部分,在这么多部作品中,进步了多少?有多少提升,有多少不同?除了新地图和新连杀奖励,游戏体验基本上就没变过,是的,你玩的很爽,但和老一辈FPS相比简直不值一提。
或许CF玩家有好几百万,或许一部《使命召唤》总销量上千万,但《时空分裂者》不需要炫丽的画面和大量服务器,仅凭AI机器人和出色的创意团队就能打造更加令人难忘的多人游戏体验。以当时的硬件条件设计出如此让人无可救药不能自拔的游戏绝对是个成就,而且还支持四人分屏对战。不仅《时空分裂者》做到了,相信任何一个玩过N64《黄金眼》或者《夜火》的玩家都还记得当初的马拉松一般的剧情吧?这是《使命召唤》离线模式没有的。
笔者不是说贴近现实的FPS游戏不好,笔者很喜欢第一代《现代战争》,它的续作也和它一样好。而且笔者也在期盼续作早日发售。但我们见到的写实FPS实在太多了,《战地》《使命召唤》《荣誉勋章》都是一个套路,笔者认为,它们的续作太多了。而这也是本文要强调的,在千篇一律的FPS游戏市场上,具有创意的奇葩作品是非常有空间的。笔者只求有志之士把创意做大做强。