在《奇诺冲突2》的任何一处地方,我都能发现一些东西,这些东西让我很好奇,游戏设定师们在创作的时候弄的到底是什么玩意。看看第一作《奇诺冲突》吧,那才叫狂野的创意,边境线模糊的世界上到处都是多样而怪诞的生物,你可以通过一个差强人意,但有些重复的第一人称战斗系统去狠揍它们。这个系统在第一部里能管用,这是一件好事,但制作组在续作里想把这系统发扬光大,无异于走错了一大步。
尽管游戏换了引擎,《奇诺冲突2》和2009年的前作比起来,却没什么值得称赞的地方。但是《奇诺冲突2》仍创造出一大堆神秘而奇怪的生物,比如:像一个巨大舌头连着四肢的怪物,长着角的伍基人,畸形的足控矮人,发条僵尸,还有矮壮的大象人,还有许许多多的奇怪的生物。虽然这些怪物值得一看,但相较之下,我倒希望制作者把心思放到增加新的战斗方式上。
《奇诺冲突2》的近战系统改变了第一人称游戏一键近战的局面,多了浮空和吹飞等招式。尽管如此,掌握出招节奏还是需要下点功夫的。一旦掌握了节奏之后,我就陷入了从头到尾只打一套招式的怪圈,反正敌人总是学不会格挡最普通的招式。
我得到了一些新式的武器,一个可以连接两名敌人并造成双重伤害的小玩意。另一个是可以汲取太阳和月亮能量的拳套,虽然创意很好却不实用。我喜欢花时间来寻找天空中的太阳和月亮,然后敌人朝我蜂拥而至再将他们击杀的快感,而不是对着天空按下开关,装置爆炸,因为我根本不知道我在杀什么。
战斗本身并不难,但战斗过后总有一些奇怪的平衡性问题会暴露出来。在战斗之中,哪怕你马上就没血了,也很难发现回血的东西,可一旦你死了,春哥就会让你满状态复活。我寻思这设定简直是鼓励玩家去死啊。但这种事情游戏是不应该去做的。
召唤角色与你并肩作战很有用,但只有几名敌人对你开火时才有效。盟友们十分不可信赖,并且在战术上不可操控。即便是你征召了不同类型的角色,他们当中没有一个人是有效率的收割型选手,因此我从来不会花费技能点在领导技能上。
再说说那轻RPG火箭筒升级系统。如果不是地图很烂的话,依靠探索和寻找隐藏图腾,而不是通过战斗来获取升级点数或许不会显得这么蠢。地图不能放大缩小,基本功能也很糟糕,依靠这东西来寻找隐藏物品实在是很不贴心。
最起码游戏中奇幻风景还是能让人驻足观赏,流连忘返的。这里有儿童作家Seuss书中描绘般的土地,冒着七彩的泡泡,绿树成荫,峡谷,黑暗的阴间-白天黑夜动态轮流转换,还有棒极了的音乐。但是为什么那有一个巨大的,戴着白色手套的机器手正不断地捏碎峡谷中喷射出来的球呢?蛋疼吗?你应该问问开发人员,因为几乎没人知道为什么。