3.《星球大战:原力释放2》(2010)
在令玩家的一系列失望后,LucasArts以一款《星球大战:原力释放》让人眼前一亮。本作讲述了Darth Vader的神秘学徒的故事,游戏想法设法的去做根部不可能的事情:为我们带来精细的,有深度的,可自定义的第三人称动作游戏,还有真正能成的上《星战》的故事。
续作就是一款用钱堆出来的游戏,从故事角度上说,第一部游戏最精彩的地方就是它的解决。但在《原力释放2》中,故事竟然被剪了,替换成和游戏设计压根不相称的故事,让我们感觉这部游戏就像赶工出来的而不是收到了灵感启发的游戏。
Lucasarts的结局我们都知道了。也许在电影届有天赋的并不一定在游戏界有建树。古话说的好:“隔行如隔山”。
2.《最终幻想14》(2010)
万众瞩目备受期待的网游最后在上市时都会出现问题,这是不言而喻的,但是《最终幻想14》出现的不是‘问题’,而是如巨石落水版的‘灾难’。
最为《最终幻想11》的后继者--《最终幻想》本身就是一款开创性的游戏,同时也是系列游戏中最赚钱的--粉丝们期望着和以往一样优秀的游戏。
但他们的道德却是一款满是bug的,制作粗糙的MMO游戏,更有许多玩家由于游戏渲染原因连游戏都玩不了--他们真幸运。最终,开发商别无选择只能关服,并且重新设计游戏。
回炉重造后的游戏可能会成功,但没有什么游戏的网游续作能有本作这么糟糕。
1.《永远的毁灭公爵》(2011)
这是一款人们认为永远无法完成的游戏;并且曾经一度是,但现在大多数玩家还是期望这款游戏还是别出的好。一提到最失败的续作时,玩家脑袋中第一个蹦出来的肯定是《永远的毁灭公爵》。
这个粗俗英雄在90年代是PC射击游戏的化身,它伴随着玩家们的成长。并且本作也告诉了全世界一句真理,公爵永不灭。
如果这款游戏没有跳票10年我们就无法知道这个世界会变成什么样,如果Gearbox不购买下该作的版权,玩家的三观将会是如何的完整。
我们所知道的就是这部作品并未给人留下深刻的印象,糟糕的设计,垃圾的剧本,这一切都是对玩家的一种毒害与侮辱。这并不可笑,只是可悲。
可爱的玩家们,你心目中的垃圾续作是什么呢?希望《血狮》能出续作,那么我的这篇文章也能出续作了。