奎托斯——《战神》系列
奎爷的出场作品只有个位数,前后跨度也只有几年,然而他的经历实在是让人闻者伤心听者流泪,就算最后杀神杀得世界毁灭也换不来自己失去的人生,只能选择自灭,而随后的新作计划就告诉我们最狠的不是希腊那些神,而是制作公司,只要你还有利用价值死了也得想法继续出来当劳模……
士官长——《光晕》系列
一个斯巴达战士倒下了,另一个斯巴达战士站起来,虽然身属不同游戏,但士官长和奎爷一样,作为不同时空的前后两代斯巴达,也有着微妙的相似,英雄主义,超越极限,当然还有高人气带来的劳模效应,我们都知道只要《光晕》系列还有后续计划,那么士官长依然得从沉睡中醒来。
SCV——《星际争霸》系列
它只消耗最低限度的资源,它只存在屈指可数的生命,它只具备聊胜于无的攻击力,但它是游戏里不可或缺的最基本单位。每次战役的背后都有它们时刻工作付出的努力,不管是面对地刺袭击,还是光炮洗礼,它们都会直到爆炸前最后一秒也完成自己的采矿工作,这难道不是最标准的劳模吗…
神秘商人——《生化危机4》
自打生化系列在四代里引入了买卖武器的概念,这个蒙着面纱的神秘武器商人就成了故事的谜团之一。没人知道他来自何方,又去向何处,玩家们只知道他总会在需要的时候出现在你身边,哪怕冒着丧尸袭击,甚至玩家杀人越货的风险……他每次也会准时赶到,这样敬业怎么不配得上劳模称号?