3.突发性QTE
QTE应该说还算个不错的东西,它能把场景动画和游戏性结合起来,做的很好的比如《战神》,会在特定的场景、视角下激活QTE,让玩家拥有身临其境的感觉。
而有些游戏就是另一番光景了,比如《生化危机6》,那些QTE你完全不知道是从哪里冒出来的,根本没有时间准备。当然这样能大大节约成本,也有可能延长游戏的时间。
2.强制性教程
像《刺客信条》这样的游戏会自动认为,只要你开始新游戏,那你就肯定没玩过同类型的游戏,然后你就被强迫进入一段无法跳过的教程。“按A键跳过教程”,别人都能做到,为啥你就做不到呢?
《合金装备》系列就做的很不错,它会在游戏开始阶段就为你是否有过游戏经验,如果你是新手的话那训练一下无可厚非,如果你是老手那就直接开玩吧。
1.无法暂停的过场动画
说到《合金装备》系列,还是有一些痛苦回忆的。好像一直到《爱国者》才终于让玩家能在过场动画里有暂停的机会了。而你知道,《合金装备》系列的过场动画那是简直可以当电影来看了。没人愿意因为上厕所而错过这么精彩的剧情,因此给过场动画暂停的时间那是相当有必要。
其他游戏呢,则没想这么多了。要不你按个开始键,直接跳过动画,你只有去优酷上重看,要不就是毫无反应,你自己选一个吧。