能够蕴含深层意义的游戏非常少,而那些值得我们去仔细体会其深层意义的游戏则是少之又少。那些一年一部的大作虽然都有精彩的剧情,但玩完以后玩家没有任何收获。大多数游戏都想通过肤浅的剧情去展现一个深刻的主题,但《贫民区历险记》则做到了其他制作组不屑于实现的设计理念:在冒险游戏中体现出真实的情绪体验。但很遗憾,它的成功始于此,也止于此。
《贫民区历险记》讲述了主角Quico在南非贫民区充满幻想的冒险经历,整部游戏就像一部儿童奇幻小说。整个世界都在Quico的小手掌控之下,无视任何物理法则Quico通过各种拉杆和按钮,将世界撬开,分离,重组。但事实上,把这种晦涩的隐喻作为游戏内容一点都不有趣,而且经常让解谜过程变得不连贯。
每次Quico想要穿过一扇门或者跳上一块高地,总会遇到一些障碍,而这些障碍就是你要解决的谜题。这种无意义无止境的拉杆按按钮,解谜考验的不是我们的智商而是耐心。每次你解开了一个谜题,都会发现后面迎接你的是另一个谜题,而且内容换汤不换药,谜题设计很没创意,只要你跟着提示走,想走错都难。这里的谜题只是作为推动游戏进展的元素,没有提供任何挑战,也没有任何奖励。
我们可以认为,这些令人烦躁的无聊谜题本身正式Quico内心的纠葛。这种比喻通过游戏中的怪兽展现的更直接。其中酗酒和家暴的隐喻是最明显的。大怪兽吃青蛙上瘾,吃了青蛙以后变狂暴,这是很常见的父子关系问题。但《贫民区历险记》的问题出在,他们为了展现自己的设计理念,牺牲了玩家的游戏体验。很少能遇到通过游戏操作展现出的情感主题,《贫民区历险记》太过于依赖它的情感主题,忽视了玩家与游戏内容的互动。
首先,这是一个故事,其次,它才是一款游戏,游戏中各种奇葩bug就是证据。游戏画面的帧数就有些让人无法接受,而且AI也很傻,怪物会跑进墙里。还有更基本的制作缺陷,人物没有面部动画,说话都不张嘴。事实上PC版画面已经比PS3版强一些了,但依然无法拯救整个游戏。
失败的游戏设计拖累了有趣的游戏概念,制作组应该遭到批评。虽然游戏中感受到了心灵和灵魂,但他们终究还是没有让玩家在游戏中获得有趣的游戏体验。这是对玩家时间和金钱的浪费。
结语
《贫民区历险记》虽然在某些方面非常用心,但最终呈献给玩家的作品并不尽如人意。游戏的创意非常好,把纸上的悲惨童年遭遇通过短小的游戏剧情来展现,但游戏制作方面的硬伤让游戏无法承载其中包含的情绪体验。《贫民窟历险记》是一款充满技术问题,流程很无聊的冒险游戏,只有偶尔的煽情场景会引起人们的共鸣。游戏序章和结尾很精彩,但中间的部分毁掉了整部作品的设计初衷。
《贫民区历险记》PC版 IGN 评测
4.0……差
《贫民区历险记》的PC版略微提升了画质,但游戏流程依然充满问题,不值得大家玩(或重玩)本作。
+开头和结尾处理的非常好
+与主机版相比,bug减少了一些
–为了故事性牺牲了游戏性
–单调无聊的解谜
–画面毫无新意