Bethesda副总Pete Hines说,开发商和发行商需要有对二手游戏收费的商业循环。
Destructoid问经理:“您对二手游戏销售所得金钱全部流进了零售商的小金库,而不是制作游戏的人手中的现象是否感到担忧。”
他说:“当然是个问题,”
“我们通过发售DLC,为玩家提供游戏工具等方法,尽量提高游戏的重复可玩性。”
Hines说游戏“无疑”是一种昂贵的爱好。
他说:“游戏并不便宜,因为制作一款游戏的成本很高,并且我们也在寻找一种方法,让大家都买得起。”
“我不确定是否有人想到一个对所有人都奏效的方法,除非有人能想出包括开发商和出版商在内,能够循环的销售方式,而不是简单地将游戏的所有权掌握在自己手上。”
虽然发行商成功为几款游戏发行了DLC,但却无法击败多人游戏和网上通行卡的营销模式。但他说把多人模式强加给《上古卷轴5:天际》反而会破坏该游戏的表现。
他说:“这次我们要加入在线/合作/各种功能来让《天际》脱离单人游戏的体验。当时我不认为这款游戏非常出色。我们花费了很长时间来研究一位玩家与两名玩家对战是怎样的状况,最后的结果是,这么做的话游戏性会变低。”
“Todd Howard在过去进行了详细的阐述,所以我会跟他保持一致战线。我认为多人游戏的确能够创造开发商想要的游戏体验。但这种模式如果不重要的话,开发商就会将这种模式抛弃。”
我们非常期待今年B社的表现,并且该发行商在近期宣布了《天际》的开发已经接近了尾声 -- 所以我们也可以在明后年期待B社会给我们带来更大的惊喜。