日前,IGN放出了独家《黑暗之魂2》12分钟演示视频,爆出了许多新细节。视频中我们看到了许多改动 ,可以看出游戏的前进方向。
首先是双持武器的设定,虽然在《黑暗之魂》和《恶魔之魂》中都能双持武器,但在岩石中我们可以看 到双持武器的攻击更加迅猛,也就是说玩家可以在一次挥击中同时造成两份伤害,而不像之前那样分别 控制左右手的挥击。
双持的缺点是缺少了盾牌的保护,而在演示视频中我们没有看到双持武器时的格挡动作,可能双持武器 会牺牲所有格挡功能,换取高额攻击力
在视频中我们看到了火把。和前作一样,《黑暗之魂2》的大部分场景都很黑暗,而玩家需要腾出左手举 火把照明,右手单手持武器。这个设定很关键,玩家为了照明,必须牺牲战斗力,玩家必须找到适合自 己的战斗风格,在黑暗的世界中以自己擅长的方式前行。
火把本身的属性将起决定性作用,从视频中,我们能看到火把可以用来格挡,不过在举着火把的时候, 玩家整个战斗方式会受到很大影响,所以我们不禁要问,有没有火把的替代品?可不可以不需要腾出一 只手就能照亮周围区域?我们只能等待更多信息。
视频中还演示了打飞飞行道具的功能。敌人们不仅会扔飞刀射弩箭,他们还会扔巨斧。玩家可以将飞来 的巨斧打回去或弹开。当面对一群敌人的时候这个功能会变得非常有趣,而我们甚至可以想象,玩家或 许也可以将手中的大型武器扔向敌人,然后再捡回来。这将让PVP变得更有趣,玩家可以战术性地选择 投掷大型武器。
敌人和环境对玩家行为的反应也更具多样性,我们看到怪物可以打破墙壁,巨龙可以毁坏桥梁。
此外,我们可以看到用户界面的改动。首先,我们看到游戏中没有显示人性的数量,在血条左边是一个 月亮的标志。可能是在显示游戏中的昼夜交替时间。或者仅仅是装饰性的标志。左下角的装备栏也有所 改动,以前是万年不变的四个框,现在可以缩成一个消耗品的框。此外,四个物品框展开以后,左右手 装备上都有血条,可能代表了武器耐久度。
游戏中依然有原素瓶,在原作中,原素瓶和人性是仅有的两个恢复生命的物品,但视频中我们看到还有 其他回复道具出现,有一种治疗石,类似于《恶魔之魂》中的草药。更多的回复道具将为玩家的冒险带 来更多灵活性。
最后的大改动就是钥匙石。视频中我们看到,玩家可以用钥匙石开启新区域,开启更多挑战或开启通关 捷径。不知道玩家获得钥匙石的方法和概率怎样,不过这个设计给了玩家很多选择,让探索的元素更加 丰富。
视频中没有演示任何多人游戏内容,可能他们还没有制作完成。
从演示视频中,我们可以看出《黑暗之魂2》很大程度上都保持了原作的特点,做出的改动都没有影响到 核心机制。