BioWare的那帮兄弟们在创造《质量效应》的过程中可是做了不少了不起的工作,从繁琐的基础工作开始,设计这个世界的人物,场景和科技等等。
为了庆祝《质量效应》主题周,我将会把我最喜欢的概念和附加作品展示出来,这些东西都来自于我最喜欢的艺术家们,他们有些仍然在Bioware任职,有些已经不在了,也有些压根就没有再过,但他们仍有幸为这系列贡献其力。
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