2、死亡毫无压力
故事剧情说够了,回过头来说说游戏性吧。不少玩家反对的点就是死亡不会带来任何后果。这里小编理解这是游戏剧情设置(穿越、轮回等等),不过给人的感觉就是毫无压力。你甚至不需要好好计算下剩下的子弹数量,反正复活了就全满了。
对了,还有从哥伦比亚城跳下去过后的反应,就是重新出现在你跳下去的地方。奇怪。
1、漫不经心的游戏性
这一点其实是之前问题的集合,比如弱智的AI,毫无压力的死亡等等。可以说游戏性真正是这款游戏的软肋,作为一款FPS游戏你能获得的乐趣其实不多。超能力很厉害,但游戏前期你能使用的次数少之又少,搞的大部分玩家几乎就是存在那儿不用,只用武器。这样又搞的和其他FPS游戏没啥区别了。
射击的手感也不是很好,而且你还只能带两种武器,结果你还捡了一大把其他武器的子弹。端着重机枪和端着手枪行走没有差别。天轨旅行乐趣十足,但是能让它结合战斗的情况少之又少。
总而言之,作为一款近乎"神作"的游戏,《生化奇兵:无限》从游戏性来看似乎确实被高估了,你觉得呢?